Ich habe 2 Textabschnitte, die exakt die gleichen Schrifteinstellungen zum Rendern verwenden.Text mit niedriger Qualität aus unbekanntem Grund
Font:
font2 = pygame.font.SysFont(None, 18)
Text:
header_text = font2.render("Commodity", True, white)
screen.blit(header_text,(300,170))
text0 = font2.render(str(button[1]), True, white)
screen.blit(text0,(int(button[4])-100,int(button[5])+4))
HEADER_TEXT ist nur eine einfache Zeichenkette, während text0 ein Array verweist.
Es scheint keinen Grund zu geben, warum dieser Text anders machen sollte, aber das folgende Bild zeigt die erste sehr geringe Qualität ist - es ist fett und hat kein Aliasing:
Was geht ist hier? Gibt es eine Art Cache, den ich in Python löschen muss?
Wenn Sie den Text mehrere Male ohne Neuzeichnen blitzen, wird dadurch das Anti-Aliasing entfernt, da es teilweise transparente Pixel mehrere Male übereinander platziert. Dies kann die Antwort sein oder nicht, bitte sagen Sie mir, wenn es so ist. – Douglas