2010-11-24 4 views
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Ich habe einen irrlicht Code, der ein rechteckiges Netz mit einer Breite und Höhe erzeugt. Hier ist der Code, der die Scheitelpunkte und Indizes erzeugt:Wie wird die Bounding Box in diesem Mesh nicht richtig eingestellt?

int iNumVertices = (width + 1) * (height + 1); 
S3DVertex * vertices = new S3DVertex[iNumVertices]; 
memset(vertices,0,sizeof(S3DVertex) * iNumVertices); 

for(int i=0;i<=height;++i) 
{ 
    for(int j=0;j<=width;++j) 
    { 
     int iIndex = (i*(width + 1)) + j; 

     vertices[iIndex].Pos.X = i * 2.0f; 
     vertices[iIndex].Pos.Y = 0.0f; 
     vertices[iIndex].Pos.Z = j * 2.0f; 
     vertices[iIndex].Color.color = 0xFFFFFFFF; 

     vertices[iIndex].TCoords.X = i; 
     vertices[iIndex].TCoords.Y = j; 
    } 
} 

int iNumIndices = 6 * width * height; 
u16 * indices = new u16[iNumIndices]; 

for(int i=0;i<height;++i) 
{ 
    for(int j=0;j<width;++j) 
    { 
     int iIndex = ((i*width) + j) * 6; 

     int tmp_offset = j + (i * (width + 1)); 

     indices[iIndex + 0] = tmp_offset + 1; 
     indices[iIndex + 1] = tmp_offset + width + 1; 
     indices[iIndex + 2] = tmp_offset; 
     indices[iIndex + 3] = tmp_offset + 1; 
     indices[iIndex + 4] = tmp_offset + width + 2; 
     indices[iIndex + 5] = tmp_offset + width + 1; 
    } 
} 

dann die Ecken und Indizes werden hinzugefügt, um die Masche und der Begrenzungsrahmen neu berechnet wird:

SMeshBuffer * buffer = new SMeshBuffer(); 
buffer->append(vertices,iNumVertices,indices,iNumIndices); 

buffer->recalculateBoundingBox(); 

Wenn jedoch gemacht, um den Begrenzungsrahmen nirgendwo in der Nähe ist die Größe rechts:

alt text

das Endergebnis ist, dass das Netz nicht gerendert wird erhalten, wenn die sma ll Bounding Box geht hinter der Kamera.

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Wie berechnen Sie 'Breite' und' Höhe'? – casablanca

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@casablanca: Es ist nur als Parameter übergeben. In diesem Fall [25x10]. –

Antwort

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Es stellte sich heraus, dass das Problem war, dass ich recalculateBoundingBox() auf den Puffer anstelle des Netzes aufgerufen habe.

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