2016-07-25 2 views
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Wir möchten unser animiertes Objekt unabhängig von Rahmenmarker oder Zielbild bewegen, auch wenn sie nicht von der Kamera sichtbar sind; nach der Ersteinrichtung.Vuforia-Unity, Wie man bewegte Objekte bewegt, wenn der Marker außerhalb der Kameraansicht liegt?

Wenn wir jedoch unsere Anwendung ausführen, erscheint unser Modell auf dem Zielbild oder Rahmenmarker, aber sobald der Marker oder das Ziel nicht mehr in der Kamera ist; das animierte Bild verschwindet auch.

Wie können wir unser Modell animieren oder sich bewegen, wenn die Rahmenmarkierung oder das Bildziel außerhalb der Kameraansicht liegt?

Hinweis: Wir verwenden UNITY 3D.

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Sie möchten, dass das Objekt jederzeit sichtbar ist. Was ist der Zweck von Vuforia in Ihrem Setup? – Everts

Antwort

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Alle Objekte, die nicht unter Rendering-Kamera sind, werden in der Vuforia-Logik automatisch deaktiviert. Sie müssen diese Eigenschaft nur überschreiben und aktivieren, damit sie ihre Animation und Bewegung fortsetzen können.

Hoffe, das hilft.

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Vielen Dank, könnten Sie bitte welche Funktion muss ich überschreiben und wie kann ich es tun? – Kidopya

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Sie müssen keine Funktionen außer Kraft setzen, legen Sie einfach die object.active = true fest. AFAIK, es muss eine Ebene geben, in der Objekte nicht inaktiv gesetzt werden –

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