Ich bin dabei Photoshop-ähnliche Ebenen in HTML5 Canvas zu implementieren. Momentan habe ich zwei Ideen. Die erste und vielleicht die einfachere Idee ist, für jede Schicht ein Canvas-Element zu haben, wie:Implementieren von Ebenen in HTML5-Canvas
<canvas id="layerName" width="320" height="240" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1;"></canvas>
<canvas id="layerName" width="320" height="240" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 2;"></canvas>
<canvas id="layerName" width="320" height="240" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 3;"></canvas>
diese Weise, wenn Sie auf eine Ebene ziehen - es geht tatsächlich auf diese „Schicht“. Schichten mit transparenten Positionen können bis unter die Schichten (Canvases) durchgeschaut werden. Das Schichtenstapeln wird mit der Eigenschaft z-index
gesteuert.
Die zweite Idee ist, ein einzelnes Canvas-Element zu verwenden und einige Logik implementieren Schichten wie in diesem Fall zu behandeln:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Test</title>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var order = 0;
function drawLayer1() {
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
}
function drawLayer2() {
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, 256, 256);
if (order === 0) {
drawLayer1();
drawLayer2();
}
else {
drawLayer2();
drawLayer1();
}
}
setInterval(draw, 250);
setInterval(function() {
order = 1 - order;
}, 200);
}, false);
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="256px" height="256px"></canvas>
</body>
</html>
In dem obigen Code die beiden Schichten ändern, um alle 200 ms zu stapeln.
Also, die Frage ist, welcher Weg wäre der beste Weg? Was sind die Vor- und Nachteile beider Ansätze?
Das sieht toll aus! Danke, dass du deine Arbeit geteilt hast. :) –
Link ist kaputt ... – Tek
@Tek: Danke! Link repariert – Ant