Ich versuche, einen Kreis immer größer in Vanille javascript/css zu machen. Ich habe nie herausgefunden, wie man den Kreis von etwa 30px dynamisch vergrößert. Ich habe herausgefunden, wie man nach einem Klick 500px macht, aber ich bekomme die anfängliche Größe nicht. Vielleicht ist es in Vanille JS nicht möglich. Jede Hilfe wäre willkommen.Dynamisch erhöhen Kreis in Vanille Javascript
Unten ist der Code, den ich zu implementieren begonnen: diese
<HTML>
<HEAD>
<title>Ball00n p0p</title>
<style type="text/css">
#balloon {
background-color: #FF0000;
border-radius : 50%;
width:200px;
height:200px;
}
</style>
</HEAD>
<BODY>
<script langage="Javascript">
function func_chg_size() {
var divbal = document.getElementById("balloon");
// var w = divbal.style.width;
// var h = divbal.style.height;
// console.log('w = ' + divbal.style.width);
// console.log('h = ' + divbal.style.height);
//
// w += 200;
// h += 200;
divbal.style.width += 300 + "px";
divbal.style.height += 300 + "px";
}
</script>
<div onclick="func_chg_size();" id="balloon"></div>
<BR />
<BR />
<!-- <div id="balloon"></div> -->
</BODY>
Ich bin nicht sicher, ich verstehe dich. Die anfängliche Größe wird in CSS (in Ihrem Code) – ochi
@ochi der Kreis muss um 20px jedes Mal, wenn ich auf es klicken, so die ursprüngliche Anfangsgröße ist 200px, aber die nächste Anfangsgröße wäre 220px – ziKmouT
Gotcha! Ich habe eine Antwort geschrieben – ochi