Mein Programm soll 4 Tasten mit jeweils einer Nummer anzeigen, dann zeigt der nächste Bildschirm je nach gedrückter Taste eine andere Anzahl von JTextFields an, aber wenn eine der Tasten gedrückt wird Sind die nächsten Felder leer? Jede Hilfe und Vorschläge sind sehr dankbar, danke.unterschiedliche Anzahl von JTextFields erstellen, abhängig davon, welche Taste gedrückt wurde
public class TestGui {
static int playersSelected = 0;
public static void main(String[] args) {
JFrame gameWindow = new JFrame("Trivial Pursuit");
gameWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gameWindow.setSize(800, 650);
gameWindow.setVisible(true);
JPanel mainMenu = new JPanel();
//create layout for main menu
mainMenu.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
//add the contents of the main menu panel to the application window
gameWindow.add(mainMenu);
JButton[] playerButton = new JButton[4];
for (int i = 0; i < playerButton.length; i++) {
final int FinalI = i;
playerButton[i] = new JButton("Button " + i);
mainMenu.add(playerButton[i]);
playerButton[i].setOpaque(true);
playerButton[i].setPreferredSize(new Dimension(271, 123));
playerButton[i].setContentAreaFilled(true);
playerButton[i].setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder());
playerButton[i].addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) {
playerButton[FinalI].setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
}
@Override
public void mouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) {
playerButton[FinalI].setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder());
}
});
}
JLabel[] playerNumberText = new JLabel[5];
JTextField[] createPlayers = new JTextField[5];
JPanel createPlayersPanel = new JPanel();
createPlayersPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
createPlayersPanel.setVisible(true);
for (int i = 1; i <= playersSelected; i++) {
final int finalI = i;
createPlayers[i] = new JTextField("Player " + i + " input name here");
createPlayers[i].setPreferredSize(new Dimension(160, 20));
playerNumberText[i] = new JLabel();
playerNumberText[i].setText("Player " + i);
playerNumberText[i].setPreferredSize(new Dimension(350, 100));
playerNumberText[i].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
createPlayersPanel.add(playerNumberText[i]);
createPlayers[i].addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (createPlayers[finalI].getText().equals("Player " + finalI + " input name here")) {
createPlayers[finalI].setText("");
}
}
});
}
for (int i = 0; i < playerButton.length; i++) {
final int finalI = i;
playerButton[i].addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
gameWindow.remove(mainMenu);
gameWindow.add(createPlayersPanel);
switch (finalI) {
case 0:
playersSelected = 2;
break;
case 1:
playersSelected = 3;
break;
case 2:
playersSelected = 4;
break;
case 3:
break;
}
gameWindow.revalidate();
gameWindow.repaint();
System.out.println(playersSelected);
}
});
}
}
}
Dies könnte Ihnen nützlich sein: https://sourceforge.net/p/tus/code/HEAD/tree/tjacobs/ui/dialogs/ ParamDialog.java – ControlAltDel
Es ist sehr schwer zu sehen, was Sie erreichen möchten. Können Sie ein minimales Beispiel veröffentlichen? – ControlAltDel
@ControlAltDel überraschend ist dies ein minimum, ich bin sehr neu in der Programmierung, es tut mir leid, wie verwirrend mein Code ist. –