Wir machen einige ernsthafte Spiele-Interface-Arbeit. Spiele erlauben einzigartige neue Schnittstellen, aber wir wollen auch vermeiden, dass wir herkömmliche 2D-Steuerungen neu implementieren müssen. Wir wollen die jahrelange Verfeinerung der Windows-Steuerelemente nutzen.nicht GUI-Kontrollen auf neue "Plattform" neu implementieren
Wie würden wir .NET-Steuerelemente in einem 3D-Kontext hosten und rendern? 3D in dem Sinne von, schließlich müssen sie durch die Spielengine/opengl gehen, aber das könnte einfach nur sein, indem Sie das Steuerelement auf eine Textur malen und ein strukturiertes Quad auf die Schnittstelle setzen.
Dies ist Forschung so Windows ist in Ordnung, ist mein Hauptanliegen die Benutzerfreundlichkeit für meine Entwickler –
@Dustin Getz - ja, es sah aus wie es war ziemlich einfach zu bedienen, sobald Sie das grundlegende Framework an Ort und Stelle. Ich habe mir einige ihrer Videos angeschaut. –