Ich bin auf der Suche nach der richtigen Beschleunigungsstruktur für Strahl-Kugel-Schnitttests (in einem Spiel). gelten die folgenden Bedingungen:Gute Beschleunigungsstruktur für Kugelstrahlversuche mit Kugeln, die sich bewegen
-sind arround 100 Kugeln und 100 Strahlen gegeneinander pro Rahmen zu testen
-die Kugeln in jedem Rahmen bewegen, so tun die Strahlen
-e Strahlen sein können/Kugeln hinzugefügt/in jedem Rahmen entfernt (aber die meisten von ihnen die gleiche zwischen zwei Rahmen, nur leicht bewegt werden)
-ganz Sache ist in 3D
ein KD-Baum ist sehr gut für Ray Kreuzung Tests, aber seit den Kugeln bewegen, würde ich den KD-Baum in jedem Rahmen neu aufbauen müssen, was teuer ist
ein Oct-Baum ist einfacher zu pflegen, aber sehr unwirksam für Ray-Kreuzung Tests.
100 Strahlen gegen 100 Sphären scheinen nicht viel zu sein, aber ich bin Codierung sehr geringe Ressourcen auf, so dass ich mich für einige Beschleunigung für den
Wer auf der Suche kann mir auf, dass ein paar Hinweise geben?
+1 um mich wissen zu lassen, dass ich nicht so verdammt bin wie einige vor meinem Computer zu sterben. –
++++ Fragen, die meinen Kopf seit 2009 explodieren lassen – Will
verstehst du nicht ... etwas falsch über meine Frage? – Mat