Ich habe versucht, nachzuschauen, wie ich vielleicht eine Weile darüber nachdenke, und vielleicht verwende ich die falsche Terminologie bei meinen Suchen oder es ist viel zu weit fortgeschritten für mich. Ich möchte im Grunde Audio-Dateien in Echtzeit analysieren können. Ich weiß kaum etwas über Audioverarbeitung, also sollte ich wahrscheinlich klein anfangen und mich hocharbeiten. Irgendwann würde ich gerne in der Lage sein, ein Strom (oder Frequenz?) Spektrum darzustellen, das mit dem Audio-Spiel in Echtzeit korreliert. Grundsätzlich wie das WinAmp-Spectogramm (Terminologie?)Wo kann ich mit der Audioverarbeitung beginnen?
Alle Online-Tutorials mit vielleicht einem API-Vorschlag oder zwei würde sehr geschätzt werden. Ich habe ein paar vage Erklärungen gefunden (hauptsächlich, wenn es darum geht, FFTs zu berechnen und sie dann in etwas umzuwandeln ...) Wie ich schon sagte, ich weiß wenig von Audioverarbeitung, also zu wissen, wo ich anfangen soll, wäre großartig.
Sprache der Wahl: C++