Ich habe wahrscheinlich triviales Problem, aber ich habe Stunden damit verbracht, nach Antwort zu suchen.Java Swing - Manipulation der GUI
Ich möchte eine Schaltfläche (Schaltfläche EINGABE) erstellen, die einmal geklickt hat, entfernt bestimmte Komponenten auf der Benutzeroberfläche (wie Numpad). Das Problem besteht darin, dass die Klasse, die Anweisungen definiert, die ausgeführt werden sollen, wenn die Schaltfläche einmal angeklickt wurde, die Komponenten nicht sieht. Ich habe versucht, implements ATM
zu dieser Klasse hinzuzufügen, aber dann die Konsole zurückgegeben sehr seltsame Fehler (bei der Ausführung). Gibt es einen "sauberen" Weg, dies zu tun?
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ATM extends JFrame{
// Container
int state = 0; // PIN screen
// ELEMENTS
JPanel container = new JPanel();
JTextArea display = new JTextArea("Please enter your PIN", 10, 50);
JTextField inputArea = new JTextField("");
JPanel buttons = new JPanel();
JButton one = new JButton("1");
JButton two = new JButton("2");
JButton three = new JButton("3");
JButton four = new JButton("4");
JButton five = new JButton("5");
JButton six = new JButton("6");
JButton seven = new JButton("7");
JButton eight = new JButton("8");
JButton nine = new JButton("9");
JButton zero = new JButton("0");
JButton clear = new JButton("Clear");
JButton enter = new JButton("Enter");
JButton quit = new JButton("Quit");
// EVENTS
ButtonPresser buttonPress = new ButtonPresser(inputArea, display);
EnterPresser enterPress = new EnterPresser(inputArea, display, state, buttons);
ATM(){
super("ATM Cash Machine");
buildGUI();
pack();
setVisible(true);
}
private void buildGUI(){
// EVENT BINDINGS
one.addActionListener(buttonPress);
two.addActionListener(buttonPress);
three.addActionListener(buttonPress);
four.addActionListener(buttonPress);
five.addActionListener(buttonPress);
six.addActionListener(buttonPress);
seven.addActionListener(buttonPress);
eight.addActionListener(buttonPress);
nine.addActionListener(buttonPress);
zero.addActionListener(buttonPress);
clear.addActionListener(buttonPress);
quit.addActionListener(buttonPress);
enter.addActionListener(enterPress);
// ELEMENT SETTINGS
inputArea.setEditable(false);
display.setEditable(false);
container.setLayout(new BoxLayout(container, BoxLayout.PAGE_AXIS));
container.add(display);
container.add(inputArea);
// Numeric pad
buttons.setLayout(new GridLayout(5,3));
buttons.add(one);
buttons.add(two);
buttons.add(three);
buttons.add(four);
buttons.add(five);
buttons.add(six);
buttons.add(seven);
buttons.add(eight);
buttons.add(nine);
buttons.add(clear);
buttons.add(zero);
buttons.add(enter);
buttons.add(quit);
container.add(buttons);
add(container, BorderLayout.NORTH);
}
// Main method
public static void main(String[] args){
ATM atm = new ATM();
}
}
class ButtonPresser implements ActionListener{
private JTextField iField;
private JTextArea oArea;
ButtonPresser(JTextField in, JTextArea out){
iField = in;
oArea = out;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
switch(e.getActionCommand()){
case "Quit":
System.exit(0);
break;
case "Clear":
iField.setText("");
break;
default:
String fieldText = iField.getText();
if(fieldText.length() < 4){
iField.setText(fieldText+e.getActionCommand());
}
break;
}
}
}
class EnterPresser implements ActionListener{
private JTextField iField;
private JTextArea oArea;
private int state;
private JPanel buttons;
private final String PIN = "1234";
EnterPresser(JTextField in, JTextArea out, int st, JPanel but){
iField = in;
oArea = out;
state = st;
buttons = but;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(state == 0){
String fieldText = iField.getText();
if(fieldText.equals(PIN)){
iField.setText("");
state = 1;
uiState0To1();
}
}
}
public void uiState0To1(){
buttons.remove(one);
}
}
ich immer Probleme mit dem Verständnis der statischen und nicht-statischen Sachen. Es funktioniert trotzdem, danke! – Jojko
Es war schlimm genug, dass Sie vorgeschlagen haben, die Felder "öffentlich" zu machen, aber auch "statisch", das ist einfach falsch und unglaublich schlechter Rat in beiden Fällen. – MadProgrammer
Ich bin mir nicht sicher, wie es falsch ist. Wenn er Komponenten aus seiner anderen Klasse manipulieren möchte, dann ist dies eine der Möglichkeiten, dies zu tun ... Es ist nichts falsch an meiner Antwort. – znick