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Ich versuche, ein Audio-Sprite mit Howler.js
einzurichten. Die grundlegende Sprite-Funktionalität funktioniert gut, aber wenn ich ein Sprite pausiere, wie kann ich die Wiedergabe darauf fortsetzen? Das Anrufen play()
funktioniert nicht für mich.howler.js Sprite Ton wieder nach Pause
sound = new Howl({
urls: ['http://<your audio asset>'],
sprite: {
frame1: [260, 4400],
frame2: [4700, 2400],
frame3: [7100, 2200],
frame4: [9300, 2100],
frame5: [11400,5100],
frame6: [16500, 3000]
}
});
----------------HTML-------------------
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play Frame 6
</button>
<button onclick="sound.pause()">
Pause
</button>
<button onclick="sound.play()">
Play
</button>
Meine Abfolge von Schritten
- Wiedergabe Rahmen 6
- Pause
- Play (erwartet: wieder aufnehmen frame6 spielen tatsächlich:. Kein Ton überhaupt)
Dies ist eines der Probleme, die in 2.0 gelöst werden. Ich würde empfehlen, in den 2.0-Zweig zu wechseln (derzeit Beta, aber sehr stabil), der dies behebt. –