Ich arbeite mit Bullet Physics Engine. Meine geschaffenen Welt basiert auf:Kollision zwischen kinematischen Körpern in Bullet Physics
- Static Object -> Boden
- Dinamic Object -> Wird durch andere Objekte verschoben werden.
- 2 Kinematische Objekte -> Sie werden das Dynamische verschieben. Ich muss sie von außen kontrollieren, so dass ich kinematische Objekte brauche.
Die Kollision zwischen jeder Kinematik und dem Dynamic funktioniert wie erwartet.
Wenn jedoch eine Kinematik mit den anderen kollidieren, überschreitet es und ich brauche sie zu kollidieren und „reagieren“ zu dieser Kollision (wie ein Dinamic Körper)
Ich habe nach einer Antwort suchen, aber ich habe keine Lösung gefunden. Was kann ich tun? Dank
Nun, ich ändere die Methode der Körper von setLinealVelocity() zu ApplyCentralImpulse und alles funktioniert gut. Vielen Dank, als Lösung markiert. Ich habe auch Kinematik in Dynamik geändert. – aserrin55