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Ich bin nicht so begabt wie einige und nach dem Durchschauen der Beispiele hier kann ich nicht herausfinden, warum ich die gleiche Anzahl jeder Satz von Rollen bekommen . Ich dachte, ich verwende nur 1 Instanz wie gesagt in den Foren. Kann mich bitte jemand korrigieren?Zufallszahl die gleiche auch dachte ich bin sicher, ich verwende 1 Instanz wie erforderlich
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hi choose a type of dice to throw");
int dice = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Now how many of that dice to throw");
int numberOfDice = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Now how many times to reroll");
int rerolls = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
for (int i = 1; i <= rerolls; i++)
{
int result = diceThrower(numberOfDice, dice);
Console.WriteLine("\nRoll #{0} is {1}",i, result);
}
Console.ReadLine();
}
private static int diceThrower(int numberOfDice, int sideOfDice)
{
Random rnd = new Random();
int diceResult = 0;
int diceRoll;
for (int i = 1; i < numberOfDice; i++)
{
diceRoll = rnd.Next(1, sideOfDice + 1);
diceResult = diceResult + diceRoll;
}
return diceResult;
}
Nein, Sie nicht nur eine Instanz verwenden, erstellen Sie viele und so schnell, dass sie immer noch zur gleichen Zeit wie Samen. Verwenden Sie eine Zufallsinstanz als Klassenvariable! – TaW