Auf Android L - der neuesten Entwicklervorschau (Nexus 5), scheint es eine Regression in der SoundPool.load() Methode zu geben, die> 5 Sekunden dauert, um eine Probe zu laden (< 100kb), wo Samples auf Pre-L-Systemen sofort mit dem gleichen Code geladen wurden.Android L SoundPool.load() Regression
Ich versuchte OGG oder MP3, beide mit den gleichen Ergebnissen. Versucht verschiedene Größen, aber alle unter 100kb. Scheint als 40kb oder 80kb keinen Unterschied machen, so OGG oder MP3. Laden ist immer um 5s Verzögerung.
Dies scheint eine weitere Regression in SoundPool nach dem Schleifen in 4.3 gebrochen wurde.
Die Frage ist leicht reproduzierbar mit:
pool = new SoundPool(6, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
// use a listener to start playback after load
pool.setOnLoadCompleteListener(listener);
// R.raw.sound1 is either an OGG or MP3 sample under 100kb od size
int id = pool.load(context, R.raw.sound1, 1);
// onLoadComplete() method of the listener is called several seconds after the call to laod()
Das gleiche gilt für geschieht die Soundpool Konstruktion des Builders mit API 21 eingeführt, wie folgt:
AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.build();
pool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attr).setMaxStreams(6).build();
Ist jemand dies erlebt? Hat jemand einen Workaround gefunden?
Vielen Dank!
gleiches Problem hier auf dem Nexus 7 für 2012 mit einem endgültigen Lutscher build (LRX21P) – Hartok
gleiches Problem mit Nexus 4, Gerät Habe ein Over-the-Air-Update auf Android L. Obwohl Nexus10 mit Android L kein Problem hat. – Taras
gleiche Ausgabe nexus 5 ..... wtf ... ¿¿¿? ¿? ¿Mit Android 5.0.1 offiziell – NullPointerException