Ich benutze interact.js, um ein Wurf-Element zu erstellen.interact.js Drag funktioniert nicht auf Chrome Mobile Emulator
Ich versuche, ein einfaches Beispiel auszuführen, und es läuft gut im Webmodus, aber wenn ich ein mobiles Gerät emulieren, funktioniert der Ziehvorgang nicht richtig (das Element bewegt sich kaum). Hier
ist ein Behälter: https://jsbin.com/gabagojuji/1/edit?output
nur führen Sie es in Web- und Mobile-Modus und den Unterschied sehen.
// target elements with the "draggable" class
interact('.draggable')
.draggable({
// enable inertial throwing
inertia: true,
maxPerElement: '>=2',
// keep the element within the area of it's parent
restrict: {
restriction: ".wrapper",
endOnly: false,
elementRect: { top: 0, left: 0, bottom: 1, right: 1 }
},
// enable autoScroll
autoScroll: true,
// call this function on every dragmove event
onmove: dragMoveListener,
// call this function on every dragend event
onend: function(event) {
var textEl = event.target.querySelector('p');
textEl && (textEl.textContent =
'moved a distance of ' +
(Math.sqrt(event.dx * event.dx +
event.dy * event.dy) | 0) + 'px');
}
});
function dragMoveListener(event) {
var target = event.target,
// keep the dragged position in the data-x/data-y attributes
x = (parseFloat(target.getAttribute('data-x')) || 0) + event.dx,
y = (parseFloat(target.getAttribute('data-y')) || 0) + event.dy;
// translate the element
target.style.webkitTransform =
target.style.transform =
'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)';
// update the posiion attributes
target.setAttribute('data-x', x);
target.setAttribute('data-y', y);
}
Haben Sie jemals herausgefunden? Ich habe das gleiche Problem - wenn der mobile Emulator in Chrome ausgeführt wird, wird das erste Ereignis während des Ziehens ausgelöst, wodurch der Ziehvorgang vorzeitig beendet wird. Passiert nicht im interactivej Beispiel, sondern in meiner lokalen App. Mit ineractjs 1.2.9 über npm install btw. – shadyhill