2016-12-14 2 views
1

Ich möchte mein Unity-Projekt als ZIP-Ordner exportieren, aber ich kann nicht. Wenn ich auf Asset > Export Packages klicke, wird nur eine Szene exportiert. Ich möchte das Projekt exportieren, damit ich es senden kann.Wie kann ich ein ganzes Unity-Projekt mit allen Szenen exportieren?

+1

Eh, was mit nur falsch dem gesamten Projektordner zu einem ZIP-Archiv hinzugefügt (oder etwas ähnliches)? (Gehen Sie einfach den Verzeichnisbaum hinauf, bis Sie dazu kommen.) – Serlite

+0

Es ist sehr groß = 500MB – App

+0

Sie können immer git verwenden. – Bijan

Antwort

1

Speichern Sie einfach Ihre Szene und Projekt und schließen Sie die Einheit und kopieren Sie einfach den Projektordner oder erstellen Sie ein Archiv dieses Hauptprojektordners und kopieren Sie es. (Schließen Unity ist ein wichtiger Schritt, weil alle temporären Dateien gelöscht werden, die geöffnet wurden)

Und über die Dateigröße, ja im Allgemeinen sind sie größer, wenn Sie qualitativ hochwertige Modelle oder Texturen verwendet haben. Sie können versuchen, es für eine Plattform wie Android oder Windows usw. zu erstellen und diese ausführbare Datei an jemand anderen (normalerweise kleinere Dateigröße) zu senden.

P.S: Habe es vorher getestet und funktioniert wie ein Zauber.

+0

Ist das Archiv nicht zu groß? – App

+0

Lesen Sie die Änderung. :) – Sahir

+0

Hier gehts: https://docs.unity3d.com/Manual/PublishingBuilds.html – Sahir

2

Sie können den Ordner Assets und den Ordner ProjectSettings zippen und alle anderen Dateien und Verzeichnisse ignorieren.

Sie benötigen keinen Bibliotheks- und Obj-Ordner. Das wird automatisch erstellt.

Die Projektdateien (.csproj) und ähnliche Dateien werden ebenfalls automatisch erstellt.

Alternativ können Sie das gesamte Projekt als Paket exportieren:

Verwendung Export-Paket wird Ihr eigenes benutzerdefiniertes Paket zu erstellen.

  1. Öffnen Sie das Projekt, aus dem Sie Assets exportieren möchten.

  2. Wählen Sie "Assets"> "Paket exportieren ..." aus dem Menü, um das Dialogfeld "Paket exportieren" zu öffnen.

  3. Wählen Sie im Dialogfeld die Assets aus, die in das Paket aufgenommen werden sollen, indem Sie auf die Kontrollkästchen klicken, damit sie überprüft werden.

  4. Lassen Sie das Kontrollkästchen Abhängigkeiten einschließen aktiviert, um alle von den ausgewählten Elementen verwendeten Elemente automatisch auszuwählen.

  5. Klicken Sie auf Exportieren, um Datei Explorer (Windows) oder Finder (Mac) zu öffnen und wählen Sie, wo Sie Ihre Paketdatei speichern möchten. Benennen Sie und speichern Sie das Paket, wo Sie möchten.

+0

In der Tat lassen Sie alles weg, was Sie normalerweise in [der .gitignore] haben würden (http://stackoverflow.com/questions/ 18225126/how-to-use-git-für-einheit-source-control/18225479 # 18225479). Aber zu diesem Zeitpunkt ist es vielleicht bequemer, einfach ein Repo zu erstellen ... = P – Serlite

+0

@Serlite über jedes Einheitsprojekt, auf das ich bisher gestoßen bin Nur Assets und Projekteinstellungen enthielten die entscheidenden Teile. Allerdings kann man die Größe immer noch reduzieren, indem man ignoriert, wie .gitignore tut! – Bijan

Verwandte Themen