Ich möchte die Transparenz eines mit glDrawArrays gezeichneten Objekts ändern (GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);Transparenz für Dreieckstrip Objektöff nungen 2.0
ich die Mischung Option verwendet haben, wie
glEnable(GL_BLEND);
//glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA_SATURATE);
(ich mit diesen Optionen ausprobiert haben: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ZERO, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA_SATURATE) Insgesamt ich die Farbe bin immer verändert, wenn ich ändern der Alpha-Wert, aber nicht transparent oder halbtransparent. Auf Alpha = 255, helle Farbe erhalten, wenn Alpha = 1 eine schwarze Farbe erhält, aber nicht transparent. Wenn ich Alpha = 0 mache, bekomme ich eine komplette Transparenz. Gibt es eine Möglichkeit, halbtransparent zu sein? (Wenn ich Alpha gebe zwischen 1 bis 255, sagen wir 100, bekomme ich eine helle Schattenfarbe, aber Hintergrundobjekt ist immer noch nicht sichtbar. Mittel, Transparenz ist nicht verfügbar) Wird jemand helfen?
Hier ist meine Plotten APIs verwendet:
glUniformMatrix4fv(i32Location, 1, GL_FALSE, afIdentity);
glEnableVertexAttribArray(VERTEX_ARRAY);
glVertexAttribPointer(VERTEX_ARRAY, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);