Ich suche nach alternativen Anleitungen oder Anleitungen, die von Microsoft Academy angeboten werden, um mehr über das Teilen von Objekten in HoloToolkit-Unity zu erfahren, das nichts mit dem von Microsoft an der Akademie verwendeten HoloToolkit zu tun hat .Alternative Anleitungen oder Lernprogramme zu Microsoft Academy
Wie ich bis jetzt gesehen habe, gibt es eine Menge Links und Verweise auf diese Tutorials, da ich denke, dass sie die ersten waren, die eine ziemlich faire Art der Zusammenarbeit mit den Hololens bieten.
Microsoft bietet beide Toolkits in zwei verschiedenen Repositories an: one to learn at the academy wo jedes Thema ein anderes angepasstes HoloToolkit und another one to use in real life hat.
Bonus: Ich könnte verstehen, dass sie unterschiedlich sind, sich auf verschiedene Dinge zu konzentrieren, und dann können die Akademie-Proben ein bisschen mehr Licht sein. Aber die Akademie konzentriert sich wirklich auf die meisten HoloToolkit-Funktionen. Warum sind also beide Toolkits so unterschiedlich?
Einige der Unterschiede von beiden Toolkits an der 240-Sharing Thema bemerkt sind verschiedene Namensräume (wie GazeManager oder die ImportExportAnchorManager), Menge an Code oder fehlende (oder zumindest nicht das Äquivalent von zum Beispiel finden die CustomMessages oder GestureManager Klassen)
das sehr große Pendant ich diese finden wird, dass der Lernprozess so anders zu sein macht tatsächlich fast doppelt, zuerst müssen Sie lernen, wie die Akademie-Toolkit ein verwenden d danach das normale.
Danke für Ihr Verständnis Cameron, ich weiß, dass eine solche fragen hier Fragen ein bisschen riskant. Ich war auf der Suche nach genau dieser Art von Tutorials/Guides, die auf der HoloToolkit konzentrieren ... auch meine Frage zu vielen Runden, ich werde es bearbeiten besser auf Ihren Vorschlag passen :) – juagicre
Es ist schade, dass Ihre Blog-Einträge decken nicht die Thema teilen. Wie auch immer, sie sind sehr hilfreich! – juagicre
Ich fing an, eine Menge Arbeit mit dem Teilen zu machen und wurde ein wenig frustriert von Bugs in Unity, die Probleme mit den Weltankern verursachten. Diese Probleme scheinen weg zu sein, aber ich bin nicht mehr dazu gekommen. Ich habe eine Reihe von geplanten Ergänzungen in Kürze, ich war in letzter Zeit zu abgelenkt mit meinem Job ... –