2013-03-15 7 views

Antwort

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Dies kann Overkill sein, aber Sie können einfach Ihr Bild und erstellen Sie einen Grafikkontext mit der gewünschten Auflösung, dann können Sie die tempImage als UIImageView festlegen und überschreiben.

 UIImage *image = YourImageView.image; 
     UIImage *tempImage = nil; 
     CGSize targetSize = CGSizeMake(80,60); 
     UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); 

     CGRect thumbnailRect = CGRectMake(0, 0, 0, 0); 
     thumbnailRect.origin = CGPointMake(0.0,0.0); 
     thumbnailRect.size.width = targetSize.width; 
     thumbnailRect.size.height = targetSize.height; 

     [image drawInRect:thumbnailRect]; 

     tempImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 

     UIGraphicsEndImageContext(); 

     YourImageView.image = tempImage; 
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warum Overkill ??? Ich meine, es funktioniert, aber hat es einen negativen Effekt? – user1602687

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Sie sagten, Sie wollten ein paar Zeilen. Das ist wie 10, lol. Keine negativen Auswirkungen! – ApolloSoftware

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Ich habe das versucht, aber es endet verschwommen? – Lion789

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Verwenden Sie diese Klasse (add-Code-Datei entsprechend .h)

#import "UIImage+Resize.h" 

@implementation UIImage (Resize) 

- (UIImage *)resizedImage:(CGSize)bounds { 
    return [self resizedImage:bounds upScale:YES]; 
} 

- (UIImage*)resizedImage:(CGSize)bounds upScale:(BOOL)upScale { 
    CGSize originalSize = self.size; 
    float xScale = bounds.width/originalSize.width; 
    float yScale = bounds.height/originalSize.height; 
    float scale = MIN(xScale, yScale); 

    if (!upScale) { 
     scale = MIN(scale, 1); 
    } 

    CGSize newSize = CGSizeMake(originalSize.width * scale, originalSize.height * scale); 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, [UIScreen mainScreen].scale); 
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)]; 
    UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 

    return resultImage; 
} 
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- (void)resizeImage:(UIImage *)image 
{ 
    CGSize origImageSize = [image size]; 
    CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, 80, 60); 
    float ratio = MAX(newRect.size.width/origImageSize.width, 
        newRect.size.height/origImageSize.height); 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newRect.size, NO, 0.0); 
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:newRect 
               cornerRadius:5.0]; 
    [path addClip]; 
    CGRect imageRect; 
    imageRect.size.width = ratio * origImageSize.width; 
    imageRect.size.height = ratio * origImageSize.height; 
    imageRect.origin.x = (newRect.size.width - imageRect.size.width)/2.0; 
    imageRect.origin.y = (newRect.size.height - imageRect.size.height)/2.0; 
    [image drawInRect:imageRect]; 
    UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(smallImage); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 
} 

Vergessen Sie nicht, Core Graphics frameawork hinzuzufügen.

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Ich habe den folgenden Code auf this page gefunden:

- (UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage scaledToWidth: (float) i_width{ 

if (sourceImage.size.width>sourceImage.size.height) { 
    sourceImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: sourceImage.CGImage 
              scale: 1.0 
             orientation: UIImageOrientationRight]; 
} 

float oldWidth = sourceImage.size.width; 
float scaleFactor = i_width/oldWidth; 
float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor; 
float newWidth = oldWidth * scaleFactor; 

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight)); [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)]; 
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); 
return newImage; 
} 

Alles, was Sie tun müssen, ist es mit dem i_width bieten, und es wird sie entsprechend skalieren.

Ich habe eine kleine Drehung hinzugefügt, so dass, wenn das Bild im Querformatmodus ist, wird es in Hochformat gedreht und dann in der Größe geändert. Wenn Sie es das Gegenteil (Hochformat auf Querformat) sein wollen, ändern Sie dies:

if (sourceImage.size.width>sourceImage.size.height) { 
    sourceImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: sourceImage.CGImage 
              scale: 1.0 
             orientation: UIImageOrientationRight]; 
} 

dazu:

if (sourceImage.size.height>sourceImage.size.width) { 
    sourceImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: sourceImage.CGImage 
              scale: 1.0 
             orientation: UIImageOrientationRight]; 
} 

CAVEAT: meine Dreh Verfahren findet nicht in Betracht, wenn das Bild zeigt wird links oder rechts. Mit anderen Worten, wenn ein Bild auf dem Kopf steht, kann mein Code das nicht erkennen. Ich hoffe, jemand anderes kann etwas Licht auf diese obwohl werfen :)