2017-09-15 3 views

Antwort

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Der Bauprozess (...) wird die Szenenliste in den Build-Einstellungen durcharbeiten, öffne sie im Editor eines zu einer Zeit, optimiert sie und wirft sie in das Anwendungspaket integrieren. Es wird auch alle Assets berechnen, die von den enthaltenen Szenen benötigt werden, und diese Daten in einer separaten Datei innerhalb des Anwendungspakets in einer -Datei speichern.

(https://docs.unity3d.com/Manual/PublishingBuilds.html)

Nach dem Zitat oben, sollte es sind nur die Skripte, die Sie irgendwie aus einer Szene verbinden. Um 100% sicher zu sein, können Sie eine Klasse laden, die nicht aus einer Szene mit Reflektion stammt.

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Was ist mit Asset-Bundles? Sie sind nicht in der Szene, aber die Skripte sind vorkompiliert. – ywj7931

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