Was sind die besten Anleitungen/Anleitungen/Bücher/Websites für jemanden mit wenig Erfahrung (oder keiner) in der Welt der 3D-Grafikprogrammierung?Anfängerleitfaden für 3D-Grafikprogrammierung
Mir ist klar, dass die Grundlagen der 3D-Grafik und Mathematik über plattformspezifische 3D-Bibliothek Implementierungen anwenden wie OpenGL, DirectX, WPF etc ..
Daher wäre es nützlich, wenn Antworten erklären würden, wenn sie auf einem bestimmten Fokus Bibliotheksimplementierung, auf den Grundlagen oder vielleicht beides.
Rationale für für diese Frage:
Mit Windows Presentation Foundation (WPF) 3D auf der Szene, es ist realistisch für viele Programmierer jetzt ernsthaft für ihre Anwendungen mit 3D zu betrachten, wo dies wäre fast unmöglich gewesen, sogar vor einigen Jahren.
Ich bin mir sicher, dass es viele Programmierer gibt, wie ich, die den Sprung von 2D nach 3D sehr groß finden.
+1 Ich besitze tatsächlich eine Kopie. Es ist großartig für das Detail, aber es könnte in bestimmten Bereichen für Anfänger etwas fortgeschritten sein. – Ash
Das kostenlose OpenGL "Redbook" ist einige Revision hinter der aktuellen Ausgabe. Während viele der Grundlagen identisch sind, gibt es viele Bits in OpenGL 3.x wert zu lernen. – basszero
Aber für einen Anfänger Leitfaden - die Details von Shadern und VBOs sind wahrscheinlich unnötig. –