Ich möchte eine Cross-Plattform-Anwendung (einschließlich Browser-Integration) haben. Ich habe C++ Bibliothek \ Algorithmen, die ich in Form von Quellen verwenden möchte (damit Unity es auf jeder Plattform kompilieren kann). Ich weiß, dass es funktionieren könnte, wenn ich Mac oder WebGL als primäre Build-Ziele verwende. Aber ich habe Windows als meine primäre Benutzerbasis. Also möchte ich IL2CPP unter Windows verwenden, um meinen C# - und C++ - Code zu kompilieren.Wie wird reiner C++ - Code mit IL2CPP für die Unity-Kompilierung in Windows-Anwendungen verwendet?
Wie Projekt zu strukturieren und IL2CPP gesetzt C++ Dateien in Einheit auf Fenster, um zu kompilieren ausführbaren Windows-Datei zu erstellen?
Vergessen Sie es und schreiben Sie Ihre Algorithmen in normalen C# um. – Fattie