Ich habe festgestellt, dass meine Mono für Android App bei jedem Start abstürzt, nachdem der Benutzer zu Einstellungen-> Apps-> MyApp geht und "Daten löschen" auswählt. Ich habe ein neues Projekt mit der "Hallo Welt" -Anwendung von Mono für Android erstellt, und diese App zeigt genau das gleiche Verhalten, was mich zu der Annahme verleitet, dass dies irgendwo im Monostapel passiert, weit weg von meiner Kontrolle. Wenn ich mit adb logcat überprüfen, sind dies die entsprechenden Zeilen, die ich finden kann:Mono für Android App stürzt beim Start ab, löscht Daten in den App-Einstellungen
I/ActivityManager( 185): START {act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=Test_App.Test_App/test_app.Activity1} from pid 386
D/dalvikvm(18358): Late-enabling CheckJNI
I/dalvikvm(18358): Turning on JNI app bug workarounds for target SDK version 8...
I/ActivityManager( 185): Start proc Test_App.Test_App for activity Test_App.Test_App/test_app.Activity1: pid=18358 uid=10074 gids={3003}
D/dalvikvm( 119): GC_EXPLICIT freed 37K, 3% free 12553K/12867K, paused 1ms+2ms
I/ActivityThread(18358): Pub Test_App.Test_App.mono.MonoRuntimeProvider.__mono_init__: mono.MonoRuntimeProvider
D/dalvikvm(18358): Trying to load lib /data/data/Test_App.Test_App/lib/libmonodroid.so 0x4168ba48
D/dalvikvm(18358): Added shared lib /data/data/Test_App.Test_App/lib/libmonodroid.so 0x4168ba48
D/dalvikvm( 119): GC_EXPLICIT freed <1K, 3% free 12553K/12867K, paused 2ms+2ms
E/mono (18358): WARNING: The runtime version supported by this application is unavailable.
E/mono (18358): Using default runtime: v2.0.50727
D/OpenGLRenderer( 386): Flushing caches (mode 1)
D/dalvikvm( 119): GC_EXPLICIT freed <1K, 3% free 12553K/12867K, paused 1ms+1ms
I/mono (18358): Stacktrace:
I/mono (18358):
D/OpenGLRenderer( 386): Flushing caches (mode 0)
D/Zygote ( 119): Process 18358 terminated by signal (11)
I/ActivityManager( 185): Process Test_App.Test_App (pid 18358) has died.
W/ActivityManager( 185): Force removing ActivityRecord{41a85018 Test_App.Test_App/test_app.Activity1}: app died, no saved state
Hat jemand das gleiche Verhalten in seiner Mono-Anwendungen? Gibt es eine Lösung?