Aus Swift SpriteKit Perspektive eine Kante Physik Körper leicht, die Abmessungen des Rechtecks spezifizieren, ohne ein Bild auf folgende Weise erzeugt werden können:was ohne ein Sprite in Unity das Äquivalent eines Rand Physik Körper ist
let borderEdgeRect = CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, 0.5 , CGRectGetHeight(frame)*0.8)
let borderEdge = SKNode()
borderEdge = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: borderEdgeRect)
addChild(borderEdge)
Wie kann eine äquivalente Kante in Unity für ein 2D-Spiel erstellt werden, wobei das Rechteck ohne Bild, das Element mit einer unsichtbaren Wand oder Grenze definiert wird?
Der einfachste Weg wäre bei 0 ein Sprite mit alpha sein. – Everts