Ja können Sie Ihre eigene Farbauswahl machen. Hier ist der Code dank Git-Hub page.
using UnityEngine;
using System.Collections;
// relies on: http://forum.unity3d.com/threads/12031-create-random-colors?p=84625&viewfull=1#post84625
public class ColorPicker : MonoBehaviour {
public bool useDefinedPosition = false;
public int positionLeft = 0;
public int positionTop = 0;
// the solid texture which everything is compared against
public Texture2D colorPicker;
// the picker being displayed
private Texture2D displayPicker;
// the color that has been chosen
public Color setColor;
private Color lastSetColor;
public bool useDefinedSize = false;
public int textureWidth = 360;
public int textureHeight = 120;
private float saturationSlider = 0.0F;
private Texture2D saturationTexture;
private Texture2D styleTexture;
public bool showPicker = false;
void Awake() {
if (!useDefinedPosition) {
positionLeft = (Screen.width/2) - (textureWidth/2);
positionTop = (Screen.height/2) - (textureHeight/2);
}
// if a default color picker texture hasn't been assigned, make one dynamically
if (!colorPicker) {
colorPicker = new Texture2D(textureWidth, textureHeight, TextureFormat.ARGB32, false);
ColorHSV hsvColor;
for (int i = 0; i < textureWidth; i++) {
for (int j = 0; j < textureHeight; j++) {
hsvColor = new ColorHSV((float)i, (1.0f/j) * textureHeight, 1.0f);
colorPicker.SetPixel(i, j, hsvColor.ToColor());
}
}
}
colorPicker.Apply();
displayPicker = colorPicker;
if (!useDefinedSize) {
textureWidth = colorPicker.width;
textureHeight = colorPicker.height;
}
float v = 0.0F;
float diff = 1.0f/textureHeight;
saturationTexture = new Texture2D(20, textureHeight);
for (int i = 0; i < saturationTexture.width; i++) {
for (int j = 0; j < saturationTexture.height; j++) {
saturationTexture.SetPixel(i, j, new Color(v, v, v));
v += diff;
}
v = 0.0F;
}
saturationTexture.Apply();
// small color picker box texture
styleTexture = new Texture2D(1, 1);
styleTexture.SetPixel(0, 0, setColor);
}
void OnGUI(){
if (!showPicker) return;
GUI.Box(new Rect(positionLeft - 3, positionTop - 3, textureWidth + 60, textureHeight + 60), "");
if (GUI.RepeatButton(new Rect(positionLeft, positionTop, textureWidth, textureHeight), displayPicker)) {
int a = (int)Input.mousePosition.x;
int b = Screen.height - (int)Input.mousePosition.y;
setColor = displayPicker.GetPixel(a - positionLeft, -(b - positionTop));
lastSetColor = setColor;
}
saturationSlider = GUI.VerticalSlider(new Rect(positionLeft + textureWidth + 3, positionTop, 10, textureHeight), saturationSlider, 1, -1);
setColor = lastSetColor + new Color(saturationSlider, saturationSlider, saturationSlider);
GUI.Box(new Rect(positionLeft + textureWidth + 20, positionTop, 20, textureHeight), saturationTexture);
if (GUI.Button(new Rect(positionLeft + textureWidth - 60, positionTop + textureHeight + 10, 60, 25), "Apply")) {
setColor = styleTexture.GetPixel(0, 0);
// hide picker
showPicker = false;
}
// color display
GUIStyle style = new GUIStyle();
styleTexture.SetPixel(0, 0, setColor);
styleTexture.Apply();
style.normal.background = styleTexture;
GUI.Box(new Rect(positionLeft + textureWidth + 10, positionTop + textureHeight + 10, 30, 30), new GUIContent(""), style);
}
}
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Sie müssen wirklich anfangen, Antworten zu akzeptieren. Wenn Sie sie nicht hilfreich finden, können Sie sie gut kommentieren und ihnen sagen, dass ihre Antwort nicht funktioniert, anstatt sie zu ignorieren. – Programmer
einige der Forschung erfordern, bevor Sie die Frage über Stackoverflow stellen. –
Ja Programm Danke. So bald wie möglich. Geben Sie genügend Zeit, um die Daten aufzuwecken und zu analysieren, und bestätigen Sie, dass der Code wirklich gut funktioniert, um richtige Antworten auszuwählen. Ja Mohammad Faizan Khan Ich habe eine Woche lang in die Dokumentation geschaut. Und ich habe andere ähnliche Fragen mit negativen Punkten hier in stackoverflow. Ich habe keine Idee, wie ich das Problem angehen soll. Danke, dass du darauf hingewiesen hast. –