Ich arbeite an einem kleinen Spiel und möchte, dass der Benutzer die Breite und Höhe selbst einstellen kann.Setze Werte der Benutzereingabe über JavaFX
...
public void start(Stage stage) throws Exception {
TextInputDialog dialog = new TextInputDialog("800");
dialog.setTitle("Es war ein Mal...");
dialog.setHeaderText("... ein Spieler der sich ein Spielfeld auserwählte.");
dialog.setContentText("Wie breit soll das Spielfeld sein?");
Optional<String> result = dialog.showAndWait();
if (result.isPresent()){
public static int W = result.get();
}
scene = new Scene(createContent());
stage.setTitle("Le Minesweeper!");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private static final int Felder_Gr = 40;
//private static int W = 800;
//private static int H = 600;
private static final int X_FelderS = W/Felder_Gr;
private static final int Y_FelderS = H/Felder_Gr;
...
Mit // private statische int W = 800; Ich stelle es statisch, sondern wollen, dass es mit der Benutzereingabe in Zeile 10.
Breite und Höhe, was, und es könnte besser UX sein, dem Benutzer zu ermöglichen, um die Größe des Fensters zu ändern, anstatt es in einem Textfeld beim Start festzulegen. – Un3qual