Ich habe eine Kollisionserkennung zwischen Snake und BasicEnemy erstellt. Ich habe eine for-Schleife erstellt, um fünf verschiedene Gegner zu bilden, aber die Kollisionserkennung wird bei keinem der Gegner aufgerufen, die aus der for-Schleife erstellt wurden. Die Kollision funktioniert nur mit dem einen BasicEnemy-Objekt. Warum wird keine Kollisionsfunktion für alle Feinde innerhalb des Arrays aufgerufen? Vielen Dank.Warum funktioniert die Kollisionserkennung nicht? (p5 js frame work)
Sketch.js
var snake;
var food;
var basicEnemy;
var scl = 20;
var enemies = [];
function setup() {
createCanvas(600, 500);
snake = new Snake();
basicEnemy = new BasicEnemy();
//** CREATE FIVE ENEMIES **
for (var i = 0; i < 5; i++) {
enemies[i] = new BasicEnemy();
}
}
// **FUNCTION WHEN SNAKE HITS ENEMY**
function collision() {
console.log("hit!");
}
function draw() {
background(51);
//Draw snake
snake.update();
snake.show();
//Draw basicEnemy
basicEnemy.update();
basicEnemy.show();
//** LOOP THROUGH ENEMIES AND UPDATE AND SHOW **
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
enemies[i].show();
enemies[i].update();
if (enemies[i].hits(snake)) {
collision();
}
}
}
function keyPressed() {
if (keyCode === UP_ARROW){
snake.dir(0, -1);
} else if (keyCode === DOWN_ARROW) {
snake.dir(0, 1);
} else if (keyCode === LEFT_ARROW) {
snake.dir(-1 , 0);
} else if (keyCode === RIGHT_ARROW) {
snake.dir(1 , 0);
}
}
BasicEnemy.js
function BasicEnemy() {
this.x = random(700);
this.y = random(700);
this.velX = 15;
this.velY = 15;
}
//** FUNCTION TO CHECK IF ENEMY AND SNAKE ARE IN THE SAME LOCATION **
this.hits = function (pos) {
var = d = dist(this.x, this.y, pos.x, pos.y);
if(d < 1) {
return true;
} else {
return false;
}
}
this.show = function() {
fill(255, 0, 100);
rect(this.x, this.y, scl, scl);
}
Snake.js
function Snake() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.xspeed = 1;
this.yspeed = 0;
this.update = function() {
this.x = this.x + this.xspeed * scl;
this.y = this.y + this.yspeed * scl;
this.x = constrain(this.x, 0, width - scl);
this.y = constrain(this.y, 0, height - scl);
}
this.show = function() {
fill(255);
rect(this.x, this.y, scl, scl);
}
this.dir = function (x , y) {
this.xspeed = x;
this.yspeed = y;
}
}
Warum verwenden Sie nicht 'return d <1;' anstelle der 2 ifs –
danke, ich werde es ändern. – Sean
In Zukunft posten Sie bitte [mcve] anstelle Ihres gesamten Projekts. –