Hallo Ich habe vor kurzem gelernt, Win32/opengl zu lernen, und ich habe es geschafft, eine Funktion zu schreiben, die einen mehrfarbigen Würfel in einem Fenster anzeigt. Mein Problem ist, dass es ein Ressourcenleck gibt, aber ich bin ratlos und nicht sicher, was genau ich vergessen zu löschen.Resource Leak opengl/win32
HINWEIS ich es verengt unten in dieser Funktion
void display()
{
g.hglrc = wglCreateContext(g.hdc);
wglMakeCurrent(g.hdc, g.hglrc);
// make the color a white hue
glClearColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
// Clear screen and Z-buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Reset transformations
glLoadIdentity();
// Rotate when user changes rotate_x and rotate_y
glRotatef(rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0);
//Multi-colored side - FRONT
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5); // P1 is red
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5); // P2 is green
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5); // P3 is blue
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5); // P4 is purple
glEnd();
// White side - BACK
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
glEnd();
// Purple side - RIGHT
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
glEnd();
// Green side - LEFT
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glEnd();
// Blue side - TOP
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
glEnd();
// Red side - BOTTOM
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glEnd();
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
SwapBuffers(g.hdc);
ReleaseDC(g.hwnd, g.hdc);
wglDeleteContext(g.hglrc);
}
Was lässt Sie glauben, dass es ein "Ressourcenleck" gibt? –
Wenn ich das Programm mit dem Display-Aufruf laufen lasse, steigt die Ram-Auslastung leicht auf 100s von mb und wächst weiter. Wenn ich den Aufruf dieser Funktion entferne, bleibt die Verwendung konstant bei ungefähr 27-28 MB, unabhängig davon, wie lange sie läuft. Also nehme ich an, dass dies das Ergebnis eines Ressourcenlecks ist, da ich nichts anderes sehe, das ein solches Verhalten verursachen würde. –
Kommentieren Sie den Inhalt der Funktion, vergewissern Sie sich, dass das Problem behoben ist, und geben Sie dann eine Zeile/einen Abschnitt nach und nach aus, bis das Problem wieder auftritt. –