Ich mache ein Spiel wie Minecraft und ich habe bereits Stücke, aber ich speichere diese Stücke derzeit in einem zweidimensionalen Array. So bleiben Chunks, die ich geladen habe, geladen und wenn ich auf einen Rahmen gehe, kann ich keine weiteren Chunks erzeugen, weil ich ein Array verwende.Wie speichert man Stücke in einer prozeduralen Welt?
Also meine Frage ist, wie kann ich meine Stücke speichern, um sie zu löschen, wenn sie zu weit von mir entfernt sind und sie laden, wenn ich in der Nähe von ihnen bin?
Um es klar zu sagen: es klingt wie Sie fragen, wie Sie die Stücke speichern * im Speicher *, während sie geladen sind - nicht auf der Festplatte, wenn sie gespeichert werden. Richtig? – Wyzard