Was ich bisher learnd habe, ist: Sie heucheln: 0 (
... weil dies etwas Browser spezifisches Verhalten ist ...
- so das einzige, was Sie tun können, ist mit Rückrufe auf ws Objekt und beten ...
- OR nur
console.log
überschreiben; 0)
mit dem Code habe ich aber tat i rid Meldungen einiger Fehler, es wird vielleicht helfen;)
zB:
- Chrome über tote Server nicht und geräuschlos beschweren werden versuchen, .. 11
- IE gibt
Skriptfehler noch wieder zu verbinden
- etc ..
A Basic Class WS wickeln: einen Blick auf Rückrufe haben!
/**
* Socket Class
*/
Client.Source.Network.Socket.Class = new Class({ implements: [Client.Source.Network.Socket.Interface] },function(Host, Port){
var Configuration = {
Server: {
Protocol: 'ws',
Host: Host,
Port: Port
},
Event: {
Open: function(){},
Error: function(){},
Message: function(){},
Close: function(){}
}
};
var Socket = null;
/**
* @return {string}
*/
var HostUrl = function() {
return Configuration.Server.Protocol + '://' + Configuration.Server.Host + ':' + Configuration.Server.Port + '/Connection'
};
/**
* @returns {boolean}
*/
var IsSupported = function() {
return "WebSocket" in window;
};
this.Open = function() {
if(IsSupported()) {
Socket = new WebSocket(HostUrl());
Socket.onopen = Configuration.Event.Open;
Socket.onerror = Configuration.Event.Error;
Socket.onmessage = Configuration.Event.Message;
Socket.onclose = Configuration.Event.Close;
} else {
}
};
this.Send = function(Text) {
Socket.send(Text);
};
this.Close = function() {
Socket.close();
};
this.onOpen = function(Callback) {
Configuration.Event.Open = Callback;
};
this.onError = function(Callback) {
Configuration.Event.Error = Callback;
};
this.onMessage = function(Callback) {
Configuration.Event.Message = Callback;
};
this.onClose = function(Callback) {
Configuration.Event.Close = Callback;
};
});
Werfen Sie einen Blick auf die Connect(): onError(), onClose() Funktion
/**
* Network Class
*/
Client.Source.Network.Class = new Class({ implements: [Client.Source.Network.Interface] },function(){
var _Self = this;
var Socket = null;
this.Connect = function(Host, Port) {
Socket = new Client.Source.Network.Socket.Class(Host, Port);
Socket.onOpen(function(){
_Self.Gui().Create(Client.Module.Client.Gui());
Client.Module.Chat.Message('Connected', 'green', 11);
Client.Module.Audio.Play('Client.Resource.Audio.Chat.UserOnline', 0.2);
});
Socket.onMessage(Response);
Socket.onError(function(){
Client.Module.Chat.Message('Connection Error', 'red', 11);
});
Socket.onClose(function(){
_Self.Gui().Destroy();
Client.Module.Chat.Message('Disconnected', 'darkred', 11);
Client.Module.Chat.Message('Connecting...', 'orange', 11);
window.setTimeout(function() {
_Self.Connect(Host, Port);
}, 2000);
});
Socket.Open();
};
this.Request = function(Application, Request, Data) {
Socket.Send(JSON.stringify({ Application: Application, Request: Request, Data: Data }));
};
var Response = function(Message) {
Message = JSON.parse(Message.data);
Library[Message.Application].Execute(Message.Request, Message.Data);
};
var Library = {};
this.Protocol = function(Application, Callback) {
Library[Application] = Callback;
};
var GuiObject = null;
this.Gui = function Gui() {
if(GuiObject === null) {
GuiObject = new Client.Source.Network.Gui();
}
return GuiObject;
};
});
Haben Sie nur die websocket Fehler von Anzeigen oder würde das Verbot aller Fehlermeldungen verhindern möchten okay sein? Die Antwort hier kann hilfreich sein: http://stackoverflow.com/questions/7120290/how-to-suppress-all-javascript-runtime-errors – Greg
Zu diesem Zeitpunkt würde ich nur verhindern, Websocket-Fehler - wenn das ist überhaupt möglich. Falls nicht, muss ich möglicherweise die von Ihnen gepostete Option verwenden. Vielen Dank! – semmelbroesel
Leider bin ich nicht genug vertraut mit Websockets, um eine Möglichkeit zu empfehlen, speziell für diese Fehler zu filtern. Viel Glück aber! – Greg