Ich habe gesehen, dass zahlreiche AR-Anwendung wie folgt: Es gibt einen Punkt in der Mitte des Bildschirms und wir können diesen Punkt auf einige Objekte und einige Inhalte positionieren wird angezeigt (ich habe ein Bild angegriffen, wenn ich nicht klar genug war). Meine Frage ist, wie ist diese Art von Verhalten in Unity erhalten, meine Vermutung ist, dass von diesem Zeitpunkt an Sie einen Strahl werfen, aber ich denke nicht, dass AR platziert Objekte, von einem ADF zum Beispiel, mit dem Treffer von diesem gefunden werden kann Strahl. The dot selecting objects placed on ARWählen Sie AR platziert Objekte mit einem Punkt in der Mitte des Bildschirms in Unity
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Ich habe es mit Hilfe der Google Learning Area-Demo-Szene von Google Tango gemacht. Ich habe einige Objekte in dem Bereich platziert und ich habe begonnen, einen Raycast von der Mitte der Kamera mit der "ViewportPointToRay" -Methode zu senden. Wenn dieser Ray mit einem GameObject kollidieren würde, könntest du die Funktionalität implementieren, die du brauchst.
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Um einen Raycast in Unity zu verwenden, muss das Objekt über einen Collider verfügen. PS: Das sieht nach Schneider App aus, oder? –
Nein, es ist Romain Gassions App –