Ich fragte mich, ob jemand mir mit meinem Programm helfen könnte, Ich habe meine Sprites in eine bestimmte Menge von Koordinaten randomisiert. Ich möchte, dass einer der Sprites, die sich an dieser bestimmten Koordinate befinden, in der Lage ist, sie dazu zu bringen, etwas zu tun, wenn sie sich an dieser zufälligen Koordinate befinden. Das Problem, das ich habe, ist, dass ich eine lange Liste von if-Aussagen machen muss, die sagen, wenn dieses Sprite hier ist, tue dies, wenn ein anderes Sprite hier ist, mach das genau dasselbe.Machen Sie randomisierte Sprites in einer bestimmten Koordinate etwas tun
if (red1.position.y> = 0 & & red1.position.y < = 63) { r1animation id = [CCMoveTo actionWithDuration: 0,2-Position: ccp (red1.position.x, 33)]; [red1 runAction: r1animation]; } if (red2.position.y> = 0 & & red2.position.y < = 63) { r2animation id = [CCMoveTo actionWithDuration: 0,2-Position: ccp (red2.position.x, 33)]; [red2 runAction: r2animation]; } Ich möchte in der Lage sein zu sagen, wenn einer der Sprites an dieser genauen Koordinate sind dann verschieben Sie sie zu einem Punkt, in einer kurzen Menge an Code wie möglich. also im Grunde gruppieren die Sprites oder etwas, ich bin mir nicht sicher. wenn eine der Sprites
Dank
danke für das Beispiel, wenn ich versuche, den Code zu kompilieren, bekomme ich 2 Fehler, sagen Anfrage für Mitglied 'SpriteArray', 'Rahmen' in etwas nicht eine Struktur oder Union.Der Code ist in CCTOUCHMOVED. \t CGPoint T1 = ccp (33,33); \t CGRect r1; \t r1 = CGRectMake (0,0,480,66); \t für (CCSprite * sp in self.spriteArray) { \t \t CGRect spriteRect = sp.Rahmen; \t \t if (CGRectContainsPoint (r1, touchLocation)) { \t \t \t if (CGRectContainsPoint (spriteRect, T1)) { \t \t \t \t prevLocation.y = touchLocation.y; \t \t \t \t CGPoint diffx = ccpSub (touchLocation, prevLocation); \t \t \t \t CGPoint r1pos = [rote1 Position]; \t \t \t \t [red1 setPosition: ccpAdd (diffx, r1pos)];}}} – Dangermouse
Ich habe jetzt eine Reihe von Sprite-Positionen und ich habe eine weitere Reihe von Rectures. Ich möchte in der Lage sein zu sagen, wenn das Array von Sprites in einem der Array von Rectures dies tun – Dangermouse