Ich habe ein paar Probleme mit der Verwendung einer großen Anzahl von animierten Bitmaps (alle basierend auf dem gleichen Spritesheet) bei der Verwendung von EaselJS. Wenn ich auf meiner Bühne ein paar davon auf einmal starte, gibt es überhaupt kein Problem, aber wenn ich eine größere Menge von ihnen gleichzeitig (von etwa 30 bis 40) laufe, während ich sie herumschlage, fange ich an, sie zu haben. " flackern "ziemlich, sogar bei einem fps von etwa 10.Geschwindigkeit einer großen Menge von animierten Bitmaps in EaselJS
Ich verwende keine Schatten oder sonst etwas in diesen Zeilen. Einfach animierte Bitmaps verwenden und sie verschieben.
Hat jemand gute Ratschläge, um diese Leistung zu erhöhen?
Hat die Leistung nicht wirklich beschleunigt, da es immer noch die gleiche Menge an animierten Sprites gleichzeitig zeichnen muss – Kristof
Haben Sie für jede Stufe auch andere Canvas-Elemente verwendet? – akonsu