Ist es möglich, OpenGL-Shader in iOS mit CIKernel zu verwenden? Wenn nicht, gibt es eine Möglichkeit, zwischen den beiden zu konvertieren?iOS mit OpenGL-Shadern in CIKernel
Beispiel OpenGL Shader
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
varying vec2 vTextureCoord;
uniform samplerExternalOES sTexture;
void main() {
vec4 textureColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);
vec4 outputColor;
outputColor.r = (textureColor.r * 0.393) + (textureColor.g * 0.769) + (textureColor.b * 0.189);
outputColor.g = (textureColor.r * 0.349) + (textureColor.g * 0.686) + (textureColor.b * 0.168);
outputColor.b = (textureColor.r * 0.272) + (textureColor.g * 0.534) + (textureColor.b * 0.131);
outputColor.a = 1.0;
gl_FragColor = outputColor;
Ich versuche, die gleichen Filter für iOS und Android zu verwenden. Android verwendet bereits OpenGL-Shader, daher möchte ich dieselben Shader in meiner iOS-App verwenden.
Ich denke, eine richtige Antwort würden Sie sagen, wie nicht buchstäblich die Frage zu beantworten, aber die Zeit zu sein, was es ist, alles, was ich Zeit habe zu sagen: Ja, das ist genau das, was CIKernel für ist. So können Sie GLSL verwenden, um eine Bildmodifikation durchzuführen, ohne dass Sie Ihre Benutzeroberfläche in OpenGL anders reproduzieren müssten. Also ja. Ja, du kannst. – Tommy