Ich habe ein Scene1 in Xcode Scene-Editor erstellt. Und ich habe eine andere Szene referenziert, die Animation zu dieser Scene1 hat.Casting eines SKSpriteNode in einem SKReferenceNode
Jetzt versuche ich einen SKSpriteNode auszuwerfen, der sich in einem SKReferenceNode befindet. Der Name des SKSpriteNode, den ich zu werfen versuche, auf einer Szene, die Referenzen war: "sc01eyelid".
Irgendwelche Vorschläge, was ich hier falsch machen könnte?
danke im voraus.
import SpriteKit
import GameplayKit
class Scene1: SKScene {
var misha: SKReferenceNode = SKReferenceNode()
var eyelidForScene1:SKSpriteNode = SKSpriteNode()
override func didMove(to view: SKView) {
castMishaForScene1()
castOutEyelid()
}
//Casting out misha
func castMishaForScene1() {
if let someSpriteNode:SKReferenceNode = self.childNode(withName: "mishaRefNode") as? SKReferenceNode {
misha = someSpriteNode
print("CASTED\(misha)")
}
else {
print("could not cast\(misha)")
}
}
//Casting out eyelid
func castOutEyelid() {
if let someSpriteNode:SKSpriteNode = misha.childNode(withName: "sc01eyelid") as? SKSpriteNode {
eyelidForScene1 = someSpriteNode
print("CASTED\(eyelidForScene1)")
}
else {
print("could not cast\(eyelidForScene1)")
}
}
}