Ich lerne C++ aus dem Buch "Springen in C++" und nach dem Enum und Switch-Case-Kapitel heißt es, dass wir ein Tictactoe-Spiel schreiben sollten.
Ich schrieb das Spiel, indem ich einen Tictactoe-Enumerator deklarierte, der drei Zustände enthielt, die leer waren, o und x und 9 Boardpositionen als leer deklarierten. Aber nachdem ich das Programm getestet hatte, sah ich, dass ich die Board-Positionen nicht von leer auf irgendwas ändern konnte. Ist das mein Fehler oder funktionieren die Aufzählungen?Ändern von Enumerationen nach der Deklaration einmal C++
Zum Beispiel:
enum Tictactoe{
TTT_O,
TTT_X,
TTT_Blank};
Tictactoe Board1 = TTT_Blank;
//goes all the way until board position 9
int input;
cout << "X, chose a pile which you want to mark << endl;
cin>> input;
switch (input) {
case 1: { Tictactoe Board1 = TTT_X; break; }
//again, goes all the way until all the board positions are checked.
Im Code tut es dem Board alle 2 bewegt drucken, aber es zeigt immer alle boardpositions leer.
Bitte lernen Sie, wie Sie ein [minimales, vollständiges und verifizierbares Beispiel] (http://stackoverflow.com/help/mcve) erstellen, das Sie uns zeigen können. Es wird Ihnen viel leichter helfen. –
Können Sie zumindest zeigen, was Sie versucht haben, da unklar ist, welcher Teil von enum Ihnen unklar ist. –
Nein, so funktionieren Aufzählungen nicht. Ja, es ist ein Fehler im Code. –