Ich habe begonnen, Pygame zu lernen und ich kodiere eine einfache analoge Uhr.Einfache analoge Uhr verlangsamt dann Fehler zeigt sich mit Pygame
import sys, pygame
pygame.init()
white = 255, 255, 255
size = width, height = 480, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
minute_hand = pygame.image.load('minute_hand.png')
minute_hand_rect = minute_hand.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
center = minute_hand_rect.center
rotate = pygame.transform.rotate
minute_hand = rotate(minute_hand, -1)
minute_hand_rect = minute_hand.get_rect(center=center)
screen.fill(white)
screen.blit(minute_hand, minute_hand_rect)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(100)
Aber meine hand_clock langsamer und langsamer immer für eine Weile stoppt dann zu laufen und sagt:
Traceback (most recent call last):
File "clock.py", line 21, in <module>
minute_hand = rotate(minute_hand, -1)
pygame.error: Width or height is too large
Offenbar mache ich etwas so falsch, aber ich konnte es nicht Figur Was ist falsch.
Es ist weil, wenn Sie in anderen Schritten als 90 Grad drehen, wird es Ihre Bildgröße vergrößern, um das neue gedrehte Bild zu halten – Keatinge
Vergrößern Sie den Bildschirm, so dass es groß genug für das Bild ist, oder ein kleineres Bild verwenden, weil Wie Racialz sagt, vergrößern die Rotationen die Größe des Bildes. – marienbad