2013-04-02 18 views
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Ich entwickle gerade eine App, die eine Geschichte durchläuft. Die Geschichte enthält "Szenen", die mehrere JPEG- und PNG-Dateien enthalten, die über ImageViews angezeigt werden. Ich schaffe das Image und fügen Sie sie in das Layout über die folgende Funktion:Android Bitmap Speicherfehler - Fehler: Nicht genügend Speicher auf einer 8294416 Byte Zuweisung

private ImageView newImage(Show show) 
{ 
    ImageView iv = new ImageView(this); 
    String filePath = comin.generateFilePath(show); 
    Log.i(TAG, "newImage, filePath = " + filePath + " id = " + show.id); 
    WeakReference<Bitmap> bmp = new WeakReference<Bitmap>(scaleBitmap(filePath)); //added 4/1/13 
    //Bitmap bmp = scaleBitmap(filePath); 
    Log.i(TAG, "newImage, width = " + bmp.get().getWidth() + ", height = " + bmp.get().getHeight()); 
    iv.setImageBitmap(bmp.get()); 
    iv.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); 
    iv.setId(show.id); 

    //set visibility 
    if (show.visible) 
     iv.setVisibility(View.VISIBLE); 
    else 
     iv.setVisibility(View.INVISIBLE); 

    //set dimensions 
    int width = (app.getWidth() * show.dimX)/100; 
    int height = (app.getHeight() * show.dimY)/100; 
    RelativeLayout.LayoutParams rlp = new RelativeLayout.LayoutParams(width, height); 
    iv.setLayoutParams(rlp); 

    return iv; 
} 

Sobald die Szene vorbei ist, habe ich dann alle der ImageViews klar mit einer Ausnahme, die kein Bild hat und nur dazu dient, für Note zu hören Veranstaltungen.

private void clearScene(boolean clearTouch) 
{ 
    RelativeLayout parent = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relative_layout); 
    logMemory("clearScene, START"); 

    int count = parent.getChildCount(); 
    for (int a = count - 1; a >= 0; a--) 
    { 
     int id = parent.getChildAt(a).getId(); 
     String message = "clearScene id = " + id + ", count = " + count + ", a = " + a; 
     if (id == TOUCH_VIEW_ID && !clearTouch) 
     { 
      message = message + ", ignore touch screen view"; 
     } 
     else 
     { 
      unbindView(parent.getChildAt(a)); 
      parent.getChildAt(a).clearAnimation(); 
      parent.removeView(parent.getChildAt(a)); 
      message = message + ", unbindView, clearAnimation, removeView"; 
     } 
     Log.i(TAG, message); 
     logMemory("clearScene, CLEARED VIEW"); 
    } 

    handler.removeCallbacksAndMessages(null); //stop any future scheduled tasks from triggering 
    logMemory("clearScene, BEFORE TRASH COLLECTOR"); 
    System.gc(); 
    logMemory("clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR"); 
} 

Wie Sie sehen können, nenne ich die unbindView() -Methode, um zu versuchen, jede Art von möglichen Speicherverlust zu löschen.

Sobald alle ImageViews unbegrenzt sind, starte ich den Garbage Collector in der ClearScene-Funktion.

*** EDIT (4/2/13) OK, nach einigen Recherchen und Versuch und Irrtum, änderte ich meine Speicherprotokollierung. Hier sind die relevanten Methoden:

In onResume(), ich einen Booleschen Wert auf True abhängig von der Version von Android (um festzustellen, ob es native oder Java-Speicher für Bitmaps verwendet), und initialisiere ich dann Standardwert von 0 für die alten Gedächtniswerte;

@Override 
protected void onResume() 
{ 
    super.onResume(); 

    if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 11) debugJavaMemory = true; 
    else debugNativeMemory = true; 
    availableJavaMemoryOld = 0; 
    availableNativeMemoryOld = 0; 
    dialogDebug(); 
} 

Dies ist meine Protokollfunktion. Es protokolliert, je nachdem, ob die aktuelle Version von Android nativen oder Java-Speicher zum Speichern von Bitmaps verwendet.

private void logMemory(String callingFunction) 
{ 
    if (debugJavaMemory) 
    { 
     long max = Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024; 
     long used = Runtime.getRuntime().totalMemory()/1024; 
     long available = max - used; 
     long change = available - availableJavaMemoryOld; 
     if (availableJavaMemoryOld != 0) 
      Log.i(TAG_MEMORY, "jMEM M:" + max + ", U:" + used + ", A:" + available + ", C:" + change + ", " + callingFunction); 
     availableJavaMemoryOld = available; 
    } 
    else if (debugNativeMemory) 
    { 
     long max = Debug.getNativeHeapSize()/1024; 
     long used = Debug.getNativeHeapAllocatedSize()/1024; 
     long available = max - used; 
     long change = available - availableNativeMemoryOld; 
     if (availableNativeMemoryOld != 0) 
      Log.i(TAG_MEMORY, "nMEM M:" + max + ", U:" + used + ", A:" + available + ", C:" + change + ", " + callingFunction); 
     availableNativeMemoryOld = available; 
    } 
} 

Wenn Sie an meinem log sehe ich aus einem Emulator sammeln mit Android 10 (2.3.3), wird der Garbage Collector perfekt zu arbeiten! Das Einzige, was mir aufgefallen ist, war, dass der Max Native Memory dynamisch anwachsen konnte !?

Legende: M: (max memory), U: (Speicher), A: (verfügbarem Speicher), C: (Veränderung der verfügbaren Speicher), Funktion, die Logarithmusfunktion

04-03 02:34:20.758: I/MEMORY(1045): nMEM M:18336, U:13287, A:5049, C:-2549, loadScene, ADDED IMAGE b:0, s:0, id:0 
04-03 02:34:21.267: I/MEMORY(1045): nMEM M:21568, U:21391, A:177, C:-4872, loadScene, ADDED IMAGE b:0, s:0, id:1 
04-03 02:34:35.227: I/MEMORY(1045): nMEM M:21568, U:13288, A:8280, C:8103, clearScene, CLEARED VIEW id:1 
04-03 02:34:35.267: I/MEMORY(1045): nMEM M:21568, U:5184, A:16384, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:34:35.327: I/MEMORY(1045): nMEM M:21568, U:4977, A:16591, C:207, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:34:36.067: I/MEMORY(1045): nMEM M:21568, U:13082, A:8486, C:-8105, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:0, id:0 
04-03 02:34:47.177: I/MEMORY(1045): nMEM M:21568, U:4979, A:16589, C:8103, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:34:47.277: I/MEMORY(1045): nMEM M:21568, U:4978, A:16590, C:1, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:34:47.997: I/MEMORY(1045): nMEM M:21568, U:13082, A:8486, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:1, id:0 
04-03 02:34:49.307: I/MEMORY(1045): nMEM M:26224, U:21186, A:5038, C:-3448, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:1, id:1 
04-03 02:34:50.597: I/MEMORY(1045): nMEM M:34328, U:29290, A:5038, C:0, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:1, id:2 
04-03 02:34:51.839: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:37395, A:5037, C:-1, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:1, id:3 
04-03 02:35:00.377: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:29293, A:13139, C:8102, clearScene, CLEARED VIEW id:3 
04-03 02:35:00.387: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21189, A:21243, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:2 
04-03 02:35:00.397: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13085, A:29347, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:1 
04-03 02:35:00.407: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4982, A:37450, C:8103, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:35:00.449: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:4, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:35:01.217: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:-8105, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:2, id:0 
04-03 02:35:23.458: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:35:23.508: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:1, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:35:24.777: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13082, A:29350, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:3, id:0 
04-03 02:35:25.719: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21186, A:21246, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:3, id:1 
04-03 02:35:26.457: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:29291, A:13141, C:-8105, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:3, id:2 
04-03 02:35:55.008: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21187, A:21245, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:2 
04-03 02:35:55.027: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:1 
04-03 02:35:55.037: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:35:55.077: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:1, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:35:55.829: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:-8105, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:4, id:0 
04-03 02:35:56.427: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21187, A:21245, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:4, id:1 
04-03 02:36:00.257: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:1 
04-03 02:36:00.278: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:36:00.318: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:1, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:36:01.687: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:-8105, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:5, id:0 
04-03 02:36:06.437: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:36:06.487: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:1, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:36:07.777: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13082, A:29350, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:6, id:0 
04-03 02:36:09.297: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:36:09.337: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:0, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:36:10.727: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13082, A:29350, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:7, id:0 
04-03 02:36:20.947: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:36:20.987: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:0, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:36:22.367: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13082, A:29350, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:8, id:0 
04-03 02:36:23.317: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21187, A:21245, C:-8105, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:8, id:1 
04-03 02:36:23.887: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:29291, A:13141, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:8, id:2 
04-03 02:36:26.507: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21187, A:21245, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:2 
04-03 02:36:26.517: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:1 
04-03 02:36:26.527: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:36:26.577: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:1, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:36:27.797: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:-8105, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:9, id:0 
04-03 02:36:29.248: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:36:29.287: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:1, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:36:30.547: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13082, A:29350, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:10, id:0 
04-03 02:36:32.177: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:36:32.228: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4978, A:37454, C:0, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:36:33.467: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13082, A:29350, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:11, id:0 
04-03 02:36:33.977: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21187, A:21245, C:-8105, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:11, id:1 
04-03 02:36:34.527: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:29291, A:13141, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:11, id:2 
04-03 02:36:35.058: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:37395, A:5037, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:1, s:11, id:3 
04-03 02:36:41.260: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:29291, A:13141, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:3 
04-03 02:36:41.267: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21187, A:21245, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:2 
04-03 02:36:41.278: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:1 
04-03 02:36:41.287: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:36:41.337: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:0, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:36:42.618: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:2, s:0, id:0 
04-03 02:37:00.550: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:37:00.587: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:0, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:37:01.817: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:2, s:1, id:0 
04-03 02:37:03.347: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:37:03.397: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:0, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:37:04.607: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:2, s:2, id:0 
04-03 02:37:05.258: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21187, A:21245, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:2, s:2, id:1 
04-03 02:37:07.677: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:1 
04-03 02:37:07.687: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:37:07.737: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:0, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:37:09.017: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:2, s:3, id:0 
04-03 02:37:10.327: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21187, A:21245, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:2, s:3, id:1 
04-03 02:37:13.330: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:1 
04-03 02:37:13.337: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:0 
04-03 02:37:13.387: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:4979, A:37453, C:0, clearScene, AFTER TRASH COLLECTOR 
04-03 02:37:14.697: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:13083, A:29349, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:2, s:4, id:0 
04-03 02:37:16.037: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21187, A:21245, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:2, s:4, id:1 
04-03 02:37:17.367: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:29292, A:13140, C:-8105, loadScene, ADDED IMAGE b:2, s:4, id:2 
04-03 02:37:19.087: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:37396, A:5036, C:-8104, loadScene, ADDED IMAGE b:2, s:4, id:3 
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04-03 02:37:44.357: I/MEMORY(1045): nMEM M:42432, U:21189, A:21243, C:8104, clearScene, CLEARED VIEW id:2 
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genannt Wie erwähnt , der Speicher wird gereinigt, nachdem die ImageView nicht gebunden ist!

Hier ist das Protokoll, das ich von meinem gebrochenen Nexus 7 mit Android 17 (4.2) gesammelt habe. Es ist wirklich schwer zu verstehen, wie der Speicher hier verwendet wird. Es ist nie konsistent! Manchmal wird der Speicher beim Laden des ImageView nicht zugewiesen. Manchmal wird der Speicher nur gelöscht, wenn ich ein neues ImageView lade.

Legende: M: (max memory), U: (Speicher), A: (verfügbarem Speicher), C: (Veränderung der verfügbaren Speicher), Funktion, die Logarithmusfunktion

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genannt

I‘ "effektiv angezeigte Bitmaps" Training habe das durchgemacht bei
http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html

ich habe auch über die folgenden Fragen Stackoverflow gewesen:
Recycle ImageView's Bitmap
ImageView: automatically recycle bitmap if ImageView is not visible (within ScrollView)
android - out of memory exception when creating bitmap
Bitmap decodeStream OutOfMemory Exception
Detect application heap size in Android
android createBitmap OOM when ((freeMemory > bitmapSize) && (nativeFreeHeap < bitmap size))
android 495KB image taking 10MB of Heap size
Android ImageView setImageBitmap
Android Memory Leak solution
Android custom view Bitmap memory leak

Und viele, viele weitere Artikel über die Bahn!

Um zu verdeutlichen, scheint dies nur in meinem Nexus 7 passieren. Ich habe das Problem nicht auf meinem Emulator oder meinem Galaxy Nexus erlebt. Ich denke, das liegt vielleicht daran, dass ich die Bilder skaliere.

Bitte helfen Sie mir zu erkennen, wo das Speicherleck ist!

*** EDIT (4/2/13) Bitte helfen Sie mir zu identifizieren, warum die Protokolle von einem Emulator mit Android 10 (2.3.3) zeigen das System Speicherzuweisung und der Müll dann Clearing genau wie es sollte, und Die Logs von meinem Nexus 7 mit Android 17 (4.2) zeigen das System, das Speicher zuweist und der Speicherbereinigungsspeicher anscheinend zufällig löscht?

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+1 für die Forschung. Aber, ist diese Ausnahme nur auf Emulator angezeigt oder zeigt es auch auf Geräten? – Nezam

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Sorry, ich werde die Frage aktualisieren, ich habe nur das Problem auf meinem Nexus 7. Mein Galaxy Nexus und Emulator scheinen nicht das Problem zu haben. Ich denke es liegt daran, dass ich die Bilder skaliere. – sngreco

+1

Eine schwache Referenz ist möglicherweise in einer Bitmap nicht effektiv, da eine Bitmap für die GC klein aussieht. (Und im Allgemeinen sollte man nie "doAnything (bmp.get())" aus dem Grund, dass die WeakReference freigegeben werden kann. – 18446744073709551615

Antwort

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Ich konnte nicht feststellen, warum die Speicherzuordnung und -auflistung auf den verschiedenen Plattformen unterschiedlich ist, aber ich konnte das Problem mindern und verhindern, dass meine Anwendung auf irgendeiner Plattform abstürzte, indem die Bilder auf den verfügbaren Speicher skaliert wurden.

Diese erste Funktion bestimmt, wo der Bitmap-Speicher gespeichert wird (nativ oder Java), und berechnet dann den verbleibenden verfügbaren Speicher (in KB).

private long calcAvailableMemory() 
{ 
    long value = Runtime.getRuntime().maxMemory(); 
    String type = ""; 
    if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 11) 
    { 
     value = value/1024) - (Runtime.getRuntime().totalMemory()/1024); 
     type = "JAVA"; 
    } 
    else 
    { 
     value = value/1024) - (Debug.getNativeHeapAllocatedSize()/1024); 
     type = "NATIVE"; 
    } 
    Log.i(TAG, "calcAvailableMemory, size = " + value + ", type = " + type); 
    return value; 
} 

Diese zweite Funktion erstellt ein ImageView zum Anhängen an das Layout. Das Show-Objekt enthält verschiedene Variablen, die ich zum Initialisieren des ImageViews benötige, wie Dimensionen und Dateipfad usw. Das lange maxImageMemory wird von der ersten Funktion abgeleitet und dann durch die Anzahl der Ansichten geteilt, die ich an das Layout anschließe, wobei der maximale Wert angegeben wird von Speicher, um jedes Bitmap zuzuweisen.

private ImageView newImage(Show show, long maxImageMemory) 
{ 
    ImageView iv = new ImageView(this); 
    String filePath = comin.generateFilePath(show); 
    Bitmap bmp = scaleBitmap(filePath, maxImageMemory); 
    Log.i(TAG, "newImage, id:" + show.id + ", file:" + filePath + ", x:" + bmp.getWidth() + ", y:" + bmp.getHeight()); 
    iv.setImageBitmap(bmp); 
    iv.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); 
    iv.setId(show.id); 

    //set visibility 
    if (show.visible) 
     iv.setVisibility(View.VISIBLE); 
    else 
     iv.setVisibility(View.INVISIBLE); 

    //set dimensions 
    int width = (app.getWidth() * show.dimX)/100; 
    int height = (app.getHeight() * show.dimY)/100; 
    RelativeLayout.LayoutParams rlp = new RelativeLayout.LayoutParams(width, height); 
    iv.setLayoutParams(rlp); 

    return iv; 
} 

Diese dritte Funktion skaliert das Bitmap, das in die Image geladen wird in Funktion 2. Die while-Schleife der wichtige Teil geschaffen wird, das heißt, wo ich die Probengröße zu erhöhen, bis der benötigte Speicher für die Bitmap weniger als der maximal verfügbare Speicher.

private Bitmap scaleBitmap(String path, long maxImageMemory) 
{ 
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
    options.inJustDecodeBounds = true; 
    BitmapFactory.decodeFile(path, options); 

    int sample = 1; 
    //Scale image to screen resolution 
    if (options.outHeight > app.getHeight() || options.outWidth > app.getWidth()) 
    { 
     int heightRatio = Math.round((float) options.outHeight/(float) app.getHeight()); 
     int widthRatio = Math.round((float) options.outWidth/(float) app.getWidth()); 
     sample = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio; 
    } 

    //Scale image to stay within memory limitations 
    while (calcBitmapSize(options.outWidth, options.outHeight, sample) > maxImageMemory) 
    { 
     sample++; 
    } 

    options.inSampleSize = sample; 
    options.inPurgeable = true; 
    options.inInputShareable = true; 
    options.inJustDecodeBounds = false; 

    Log.i(TAG, "scaleBitmap, scaleSample = " + sample); 
    return BitmapFactory.decodeFile(path, options); 
} 

Diese vierte Funktion berechnet die Speichermenge, durch die Bitmap benötigt auf der ursprünglichen Auflösung abhängig, sowie von der Größe vorgeschlagen Probe.

Zuletzt entwickelte ich diese Funktion, um bei der Behebung all dieser Speicherprobleme zu helfen. Es protokolliert die Speicherauslastung abhängig von der Android-Version, auf der Sie ausgeführt werden.

private void logMemory(String callingFunction) 
{ 
    long max = Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024; 

    if (debugJavaMemory) 
    { 
     long used = Runtime.getRuntime().totalMemory()/1024; 
     long available = max - used; 
     long change = available - availableJavaMemoryOld; 
     if (availableJavaMemoryOld != 0) 
      Log.i(TAG_MEMORY, "jMEM M:" + max + ", U:" + used + ", A:" + available + ", C:" + change + ", " + callingFunction); 
     availableJavaMemoryOld = available; 
    } 
    else if (debugNativeMemory) 
    { 
     long used = Debug.getNativeHeapAllocatedSize()/1024; 
     long available = max - used; 
     long change = available - availableNativeMemoryOld; 
     if (availableNativeMemoryOld != 0) 
      Log.i(TAG_MEMORY, "nMEM M:" + max + ", U:" + used + ", A:" + available + ", C:" + change + ", " + callingFunction); 
     availableNativeMemoryOld = available; 
    } 
} 
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ich vor dieses Problem paar Monaten gehabt haben, dies versuchen, helfen können:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
options.inSampleSize = 8; 
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, options); 
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Vielen Dank für Ihren Kommentar, aber ich habe derzeit eine dynamische Downsampling-Funktion, die ich mit freundlicher Genehmigung des Android-Trainings unter http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html gemacht habe. Die Funktion endet mit der Rückgabe eines sampleSize-Wert von 1, da die Auflösung dem Bild entspricht. Jedes Bild benötigt ungefähr 8 MB Speicher (wie in den Protokollen zu sehen). Wenn eine Szene nur 4 Bilder hat, wäre dies eine Gesamtsumme von 32 MB oder ungefähr die Hälfte des verfügbaren Speichers. – sngreco

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Dieser Link http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html Dieses Problem helfen kann, ergibt sich auch, wenn die ziehbar im drawable- nicht verfügbar ist xhdpi Ordner für die großen 720x1280 Handys. Bitte kreuzen Sie es an, dass die von Ihnen verwendeten Zeichen im richtigen Zeichenordner liegen.

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Vielen Dank für Ihren Kommentar, aber ich habe dieses Training bereits durchgemacht. Die App lädt die Bilder von der SD-Karte. Bitte erläutern Sie, dass der Ordner, in dem Sie Ihr Image speichern, die Speicherauslastung verringern oder den Speicher bei Bedarf freigeben würde. – sngreco

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Möge diese Antwort Ihre Anfrage lösen. Dieses Problem habe ich auf diese Weise konfrontiert und gelöst und jetzt funktioniert es richtig. http://stackoverflow.com/questions/15394329/java-lang-outofmemoryerror-erscheint-after-sherlockactionbar-was-added/15395218#15395218 –

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