2017-10-23 3 views
-1

Hallo, ich werde das wirklich kurz halten. Ich habe dieses Stück Code abgeschlachtet. Ich kann die Lösungen nicht finden.Einheit monodevelop, wenn aktiviere gameobject run script

Mein Code

using UnityEngine; 
using System.Collections.Generic; 
using UnityEngine.UI; 

public class Linkbutton : MonoBehaviour{ 

    void Update() 
    { 
     if (GameObject.activeSelf) 
     public void LinkFunc(); 

      { 
      Application.OpenURL ("https://stolpersteinecoevorden.jimdo.com/stolpersteine/"); running = false; 

     } 
       } 
    } 

Die Fehler Ich bin

enter image description here

in Sicht ohne eine Lösung für Stunden mit Ich habe versucht, Sachen.

Vielen Dank im Voraus

+0

https://imgur.com/a/zP91O. Das sind alle meine Fehler. – yommi

Antwort

1

Try this:

public class Linkbutton : MonoBehaviour 
{ 
    bool running = true; 

    void Update() 
    { 
     if (this.gameObject.activeSelf) 
      LinkFunc(); 
    } 

    public void LinkFunc() 
    { 


Application.OpenURL("https://stolpersteinecoevorden.jimdo.com/stolpersteine/"); 
     running = false; 
    } 
} 
+0

Es löste die Grammatik, aber jetzt habe ich ein neues Problem. Laufen ist im aktuellen Kontext nicht vorhanden. – yommi

+0

https://imgur.com/a/n2auo Hier sind die Fehler des Skripts – yommi

+0

Sie müssen die laufende Variable in Ihrem Skript deklarieren, ich habe meine Antwort – BenBenMushi