Ich möchte eine Ressource-Datei erstellen (bei der Vorbereitung für die Bereitstellung), füllen Sie es mit bestimmten Einstellungen (große XML-Struktur) und einige Texte, aber ich bin mir nicht sicher, wie es geht Das.Ressource-Datei programmgesteuert erstellen
Ich habe einige Beispiele mit ResXResourceWriter
gefunden, aber beim Versuch, es zu öffnen, kann den Ressourcenschlüssel nicht finden. Hier ist, was ich bisher:
private void simpleButton1_Click(object sender, EventArgs e)
{
using (System.IO.MemoryStream oStream = new System.IO.MemoryStream())
{
this.layoutControl1.SaveLayoutToStream(oStream);
using (ResXResourceWriter oWriter = new ResXResourceWriter(@"..\..\Properties\LayoutControl.resources.Resx"))
{
oWriter.AddResource("one", oStream.GetBuffer());
oWriter.Generate();
oWriter.Close();
}
}
}
private void simpleButton2_Click(object sender, EventArgs e)
{
ResourceManager rm = new ResourceManager("WindowsFormsApplication1.LayoutControl", Assembly.GetExecutingAssembly());
var one = rm.GetObject("one");
Console.WriteLine("");
}
ich die Ressource erstellen, indem simpleButton1
klicken, ich dann die App beenden, tun ein Add-existing-Element in meinem Projekt neu kompilieren und simpleButton2
klicken, dann bekomme ich eine
MissingManifestResourceException (Es konnten keine geeigneten Ressourcen für die angegebene Kultur oder die neutrale Kultur gefunden werden. Stellen Sie sicher, dass "WindowsFormsApplication1.LayoutControl.resources" zum Kompilieren korrekt in die Assembly "WindowsFormsApplication1" oder alle Satellitenassemblies eingebettet wurde erforderlich sind ladbar und vollständig signiert.)
Kann mir jemand ein paar Hinweise geben oder noch besser, ein funktionierendes Beispiel? Und ich würde es vorziehen, wenn die Ressource in eine 'separate' Assembly wie 'normale' Ressourcendateien kompiliert würde.
danke djeebus, das hat super funktioniert !! – Jurjen