Ich schreibe einen Code, um Partikelbewegung zu simulieren. (derzeit 2D bald hoffentlich 3D) Die Sache ist, wenn ich eine relativ große Zeitschritt Teilchen am Ende durch einander passiere.Partikel, die sich gegenseitig durchlaufen
Haben Sie Vorschläge, die es mir erlauben würden, das zu korrigieren, ohne einen wirklich kleinen Schritt zu machen? (es ist in C++, wenn das viel Unterschied macht).
Bitte berücksichtigen Sie, fügen Sie Ihren Code hinzu, um zu sehen, was der beste Ansatz ist. – sirandy