Mein XCode-Projekt wurde von Unity generiert, so konnte ich das Projekt ohne Fehler erstellen.xcode Projekt erfolgreich erstellen, aber beim Archivieren: Bitcode Bundle könnte
Aber wenn ich versuche, es für Ad-hoc-zu archivieren, bekomme ich diese:
ld: Bitcode Bündel nicht werden konnte generiert, da ‚/ Users/myuser/Desktop/Gerätes3/Bibliotheken/Plugins/iOS /AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o) ' wurde ohne vollständigen Bitcode erstellt. Alle Objektdateien und Bibliotheken für Bitcode muss von Xcode Archiv erzeugt werden oder Build-Installation für Architektur arm64
Was in diesem Fall erforderlich ist?
Wird sich dies negativ auf den anderen Code auswirken? Vielleicht gibt es Bibliotheken, die Bitcode verwenden? – mirzahat
funktioniert wie ein Charme – mirzahat