2016-04-20 4 views
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Ich kann nicht viel Informationen finden, abgesehen von alten Posts, die darauf hinweisen, dass dies nicht möglich ist.Unity Input Manager Zugriff auf Besonderheiten

In meinem Spiel entschied ich mich dafür, den Input Manager zu verwenden, um Zeit zu sparen, die einfache Konfiguration von Cross-Plattform-Steuerelementen usw. ermöglicht. Ich habe jedoch viele Spielaufforderungen wie "Press" E "und" bald.

Was ich möchte ist Zugriff auf zum Beispiel meine Interaktion Schaltfläche im Eingabe-Manager, so dass ich "Drücken Sie" + Interact Button + "zum Abheben" anzeigen können. Ich weiß, dass ich mein eigenes Eingabesystem machen könnte, das ich am Ende tun könnte. Obwohl ich weiß nicht, die Antwort auf diese Frage ich ich kann einfach nicht verstehen, warum die Einheit würde nicht dies einschließlich gedacht hat. Jeder

Danke.

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Ja eine Menge Leute haben das gleiche Bedürfnis. Aber es ist auf dem Weg - [der letzte Post auf Unity Blog] (http://blogs.unity3d.com/2016/04/12/developing-the-new-input-system-thought-with-you/) ist etwa neues Alpha-Eingabesystem, das anpassbare Tastaturbelegungen und andere coole Sachen haben kann! Hoffe es wird bald integriert. –

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Zur Zeit werden Sie einen benutzerdefinierten Eingabemanager verwenden müssen (entweder eigene oder eine aus dem Vermögen Store). –

Antwort

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Wie bereits in den Kommentaren erwähnt, ist die einzige Möglichkeit, einen benutzerdefinierten Eingabemanager zu erstellen. In zukünftigen Versionen von Unity wird es Unterstützung dafür geben, aber wir wissen noch nicht, wann das integriert werden wird. Das tut mir leid.

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