Ich benutze tatsächlich openGL 1.20 und ich muss einen Teil der Welt verstecken. Zum Beispiel möchte ich, dass alles höher als 100 in meiner Z-Achse (oder einer anderen Achse) nicht angezeigt werden soll. Ich habe etwas mit glClipPlane
und glScissor
versucht, aber es scheint, dass es nur die Sicht von der Kamera betrifft. Ziel ist es, das Innere von Objekten zu sehen. Was soll ich verwenden?OpenGL Verstecke einen Teil der Welt
Edit: Ich versuchte dies mit glClipPlane
aber ich denke, dass meine Gleichung falsch ist:
static const GLdouble equation[] = {0,0,1000,1 };
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, equation);
dann legen Sie den Wert der fernen Clipping-Ebene von Ihrem Frustum – Asesh
Es ist nicht das, was ich will, ich will von einer Achse der OpenGL-Welt zu verbergen – Asterakin