Ich schreibe einen Container mit verknüpften Listen für meine Hausaufgaben. Mit Qt 4.7 und gcc 4.4 habe ich einige Probleme im Code gefunden, von denen ich denke, dass sie mit der Speicherverwaltung oder der Speicherbereinigung zusammenhängen.Verknüpfte Liste, die unterschiedliche Werte an cout ausgibt
Nachdem der Operator <<
zum Anzeigen der Liste verwendet wurde, werden alle Daten der Liste geändert. zum Beispiel nach dem Aufbau und Einstellen eine Liste wie l
,
std::cout<<l<<std::endl;
std::cout<<l<<std::endl;
druckt:
Data = [-10, 3, 2, 8, 1, -1, -2, ] // this is correct
Data = [0, 149560240, 149560192, 149558336, 149560256, 149558320, 149560208, ]
Meine verknüpften Liste ist:
#ifndef LINKEDLIST1_H_
#define LINKEDLIST1_H_
#include <iostream>
template<class T> class LinkedList1;
template<class T> class Node;
template<class T>
class Node
{
friend class LinkedList1<T> ;
public:
Node(const T& value) :
Data(value), Next(NULL)
{
}
Node() :
Next(NULL)
{
}
T Data;
Node* Next;
};
template<class T>
class LinkedList1
{
public:
LinkedList1() :
size(-1), first(NULL)
{
}
~LinkedList1()
{
Node<T>* i = this->first;
Node<T>* j = this->first;
while(j!=NULL)
{
j=i->Next;
delete i;
i=j;
}
}
// Operations on LinkedList
Node<T>* First()
{
return first;
}
int Size()
{
return size + 1;
}
int Count()
{
int size = 0;
Node<T>* current = this->firstFirst();
while(current != NULL)
{
size++;
current = current->Next;
}
this->size = size;
return this->Size();
}
bool IsEmpty()
{
return this->Size() == 0;
}
void Prepend(Node<T>* value) //O(1)
{
value->Next = this->first;
this->first = value;
this->size++;
}
void Prepend(const T& value) //O(1)
{
Node<T>* item = new Node<T>(value);
item->Next = this->first;
this->first = item;
this->size++;
}
void Append(Node<T>* value)
{
if(this->IsEmpty())
{
this->first = value;
this->size++;
}
else
{
Node<T>* current = this->First();
while(current->Next != NULL)
current = current->Next;
current->Next = value;
value->Next = NULL;
this->size++;
}
}
void Append(const T& value)
{
Node<T>* temp= new Node<T>(value);
this->Append(temp);
}
void Insert(Node<T>* location, Node<T>* value) //O(n)
{
Node<T>* current = this->first;
Node<T>* before = current;
while(current != NULL)
{
before = current;
current = current->Next;
if(current == location)
{
before->Next = value;
value->Next = current;
this->size++;
break;
}
}
}
void Insert(Node<T>* location, const T& value)
{
Node<T>* temp = new Node<T>(value);
this->Insert(location,temp);
}
Node<T>* Pop()
{
if(this->IsEmpty())
return NULL;
else
{
Node<T>* current = this->first;
Node<T>* before = current;
while(current->Next != NULL)
{
before = current;
current = current->Next;
before->Next = current;
}
before->Next = NULL;
this->size--;
return current;
}
}
Node<T>* PopF()
{
if(!this->IsEmpty())
{
Node<T>* head = this->first;
this->first = this->first->Next;
this->size--;
return head;
}
else
return NULL;
}
Node<T>* Remove(Node<T>* location)
{
// validating by IsEmpty is not necessary for this operation,
// while statement's condition guarantees validation
Node<T>* current = this->first;
Node<T>* before = current;
while(current != NULL)
{
before = current;
current = current->Next;
before->Next = current;
if(current == location)
{
before->Next = current->Next;
current->Next=NULL;
return current;
}
}
return NULL; // Not found...
}
void Inverse()
{
if(this->IsEmpty())
return;
else
{
Node<T>* r = NULL;
Node<T>* q = this->first;
Node<T>* p = this->first;
while(q != NULL)
{
p = p->Next;
q->Next = r;
r = q;
q = p;
}
this->first = r;
}
}
// Ordered insertion. implement this: foreach i,j in this; if i=vale: i+=vale, break; else if i<=value<=j: this.insert(j,value),break
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const LinkedList1 item)
{
out<<"Data = [";
Node<T>* current = item.first;
while(current != NULL)
{
out << current->Data << ", ";
current = current->Next;
}
out<<"]";
return out;
}
void HelperOutput(std::ostream& out, const LinkedList1 item) const
{
out<<item;
}
Node<T>* operator[](const int& index)
{
int i=0;
Node<T>* current = this->first;
while(i<=index && current!=NULL)
{
if(i=index)
return current;
else
{
i++;
current=current->Next;
}
}
}
public:
int size;
Node<T>* first;
};
#endif /* LINKEDLIST1_H_ */
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const LinkedList1 item)
{
out<<"Data = [";
Node<T>* current = item.first;
while(current != NULL)
{
out << current->Data << ", ";
current = current->Next;
}
out<<"]";
return out;
}
erstes Element im Ausgang des zweiten Anrufs ist immer 0
. So dachte ich, ich habe first
auf NULL
irgendwo in Code festgelegt; aber ich habe alle Methoden überprüft und es gab nichts dergleichen. Außerdem ist der gedruckte Wert nicht der Zeiger selbst; es ist Zeiger Data
. Irgendwo ändert jemand Data
s von allen Node<T>*
s in meiner Liste.
Ist dies ein Problem mit der Speicherverwaltung oder der Speicherbereinigung? wenn nicht, was mache ich falsch?
Können Sie die gesamte Liste der verknüpften Listen posten? – dcp
In C++ gibt es keine Speicherbereinigung, und die Speicherverwaltung muss Sie selbst erledigen. – DanDan