Ich möchte einen Zähler, der bis 3 zählt, und danach sollte es bei 0 neu starten und wiederholt bis 3 endlos. Aber wenn mein Zählerstand 3 erreicht, setzt mein Programm zuletzt den Text "0"
. Ich denke, ich verwende Animation nicht richtig. Ich hoffe jemand weiß was ich falsch mache. Beachten Sie, dass dies nur eine Vereinfachung meines wirklichen Problems ist; könnte es einfachere Wege bis 3 ...JavaFX Animation stoppt nach dem ersten Zyklus
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class GeneralTesting extends Application{
private Text text;
private int counter = 1;
public static void main(String[] args) {
launch();
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane pane = new Pane();
text = new Text(500, 300, "0");
text.setFont(Font.font("Comic Sans MS", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 100));
Animation animation = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(1000), e -> {changeText(counter++);}));
animation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
animation.play();
pane.getChildren().addAll(text);
Scene scene = new Scene(pane);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public void changeText(int counter){
if (counter > 5){
counter = 0;
}
text.setText(String.valueOf(counter));
}
}
Das erste, was mit den lokalen Variablen war genau das, was ich gesucht habe! Ich danke dir sehr! – jaaBeg16