Kennt jemand ein gutes Buch oder eine Web-Ressource für geometrische und mathematische Grundlagen der Augmented Reality?Räumliche Geometrie für Augmented-Reality-Anwendungen
Danke!
Kennt jemand ein gutes Buch oder eine Web-Ressource für geometrische und mathematische Grundlagen der Augmented Reality?Räumliche Geometrie für Augmented-Reality-Anwendungen
Danke!
Hier ist eine gute Bibliothek für Augmented Reality:
Ports auf verschiedenen Plattformen:
Eine einfache, aber immer noch beeindruckend Beispielanwendung mit dieser Bibliothek:
Eine gute Lektüre ist Chapter 10 der Black Art von 3D-Game-Programmierung. Alle AR/3D-Mathematik, die du jemals brauchen wirst, ist da.
Sobald Sie dieses Zeug gemeistert haben, sind Sie bereit für räumliche 3D-Projektionen usw., für AR/Ziel-Tracking.
Ich kann kein bestimmtes Buch jetzt zeigen, aber je nach math Hintergrund würde ich vorschlagen,
Nach denen 4 zwei Sie können Tracking
Danach können Sie verstehen Markerless
01 TrackingUnd einige weitere fortgeschrittene Mathematik, die in Schneide AR verwendet wird:
Ich würde die folgenden zwei Bücher empfehlen. Beide sind teuer, aber enthalten viele nützliche Dinge in der projektiven Geometrie, was Sie wissen müssen.
Es wird hart aber so, wenn Sie wirklich die Mathematik dahinter zu verstehen, wollen Sie einen Dritten Bibliothek verwenden möchten, wie oben vorgeschlagen.
Multiple View Geometry in Computer Vision von Hartkey und Zisserman
und
Three Dimensional Computer Vision: A Geometric Viewpoint von Faugeras