Muss ich für jeden von mir erstellten Renderpuffer einen Framebuffer generieren und binden? Oder gibt es eine Chance, nur renderbuffer zu erstellen (und es einer Textur zuzuordnen oder irgendwie an die sahders zu senden)?Nur renderbuffer (ohne Framebuffer) zum Zeichnen von Bildschirminhalten?
Ich möchte nur zu einem Einkanalpuffer rendern, um eine Maske für die spätere Verwendung zu erstellen. Ich denke, das Einrichten eines kompletten Framebuffers würde für diese Aufgabe ein Overhead sein.
Danke.
Danke. Jetzt kann ich sehen, dass es keine Renderbuffer ohne FBOs gibt. – Geri