2014-06-10 13 views
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Ich habe angefangen eine IOS App mit der neuen Programmiersprache Swift zu erstellen. Ich habe es geschafft CocoaPods zu verwenden und konnte den DDTTYLogger mit meinem CustomLoggerFormatter (Objective-C) in meinem AppDelegate.swift erfolgreich erstellen und an die Logger anhängen.CocoaLumberjack mit Swift - Aufruf von Präprozessormakros

var customLoggerFormatter = CustomLoggerFormatter() 

var consoleLogger: DDTTYLogger = DDTTYLogger.sharedInstance() 
consoleLogger.setLogFormatter(customLoggerFormatter) 
DDLog.addLogger(consoleLogger) 

Aber das Problem ist, dass die CocoaLumberjack Bibliothek Präprozessormakros für die Logger Methoden wie DDLogVerbose(@"..")

, die in der DDLog.h definiert ist, mit:

#define DDLogVerbose(frmt, ...) LOG_OBJC_MAYBE(LOG_ASYNC_VERBOSE, LOG_LEVEL_DEF, LOG_FLAG_VERBOSE, 0, frmt, ##__VA_ARGS__) 

Gibt es jede Problemumgehung, um Präprozessor definiert arbeiten in Swift? Oder hat jemand etwas Ähnliches mit mehr Erfolg versucht?

Antwort

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Okay, ich habe gerade eine Lösung gefunden. Schreiben einer Objective-C Wrapper-Klasse, die die Präprozessoren aufruft und Methoden zum Aufrufen anbietet.

Hoffentlich hilft dies anderen Menschen mit den gleichen Problemen konfrontiert.

Ich habe zunächst eine Header-Datei:

@interface DDLogWrapper : NSObject 
+ (void) logVerbose:(NSString *)message; 
+ (void) logError:(NSString *)message; 
+ (void) logInfo:(NSString *)message; 
@end 

Mit der entsprechenden Umsetzung:

#import <Foundation/Foundation.h> 
#import "DDLogWrapper.h" 

// Logging Framework Lumberjack 
#import "DDLog.h" 
#import "DDASLLogger.h" 
#import "DDTTYLogger.h" 

// Definition of the current log level 
#ifdef DEBUG 
static const int ddLogLevel = LOG_LEVEL_VERBOSE; 
#else 
static const int ddLogLevel = LOG_LEVEL_ERROR; 
#endif 

@implementation DDLogWrapper 

+ (void) logVerbose:(NSString *)message { 
    DDLogVerbose(message); 
} 

+ (void) logError:(NSString *)message { 
    DDLogError(message); 
} 

+ (void) logInfo:(NSString *)message { 
    DDLogInfo(message); 
} 

@end 

Wichtig ist die DDLogWrapper.h Datei in den Projektname-Bridging-header.h Datei hinzufügen und Dann können Sie den DDLogWrapper in Swift instanziieren und die Methoden aufrufen.

Mit folgendem Code konnte ich eine Log-Aussage machen:

DDLogWrapper.logVerbose("TEST"); 
+0

Wie definieren Sie den 'ProjectName-Bridging-Header.h'? Ich habe '#import ' versucht und Xcode beschwert sich 'Datei nicht gefunden' Fehler. 'DDLogWrapper.h' befindet sich im Verzeichnis' ProjektName/Application/DDLogWrapper.h'. Ich habe auch 'Application/DDLogWrapper.h' ausprobiert und das hat nicht funktioniert. Mein 'SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER' Feld in' Build Settings' ist leer, aber ich habe keine Probleme, andere Module zu überbrücken. – Dean

+0

Pro versuchtem Editieren von [runios] (http://stackoverflow.com/users/3944596/runios) brauchst du auch '#import" DDLogMacros.h "'. – admdrew

+0

[CocoaLumberjack unterstützt Swift & Objective-C] (https://github.com/CocoaLumberjack/CocoaLumberjack#swift-version-via-cocoapods), wenn Sie Ihre App migrieren. 'Pod 'CocoaLumberjack/Swift'' Benötigt iOS8 Minimum. Wenn Sie wie iOS mit iOS7 arbeiten, ist das kein Problem. – mriddle89

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ich ein Swift wrapper for CocoaLumberjack erstellt, die alles schön kapselt.

DDLog.addLogger(DDTTYLogger.sharedInstance()) 
DDLog.logLevel = .Info 

logInfo("Info") 
logWarn("Warn") 
logDebug("Debug") 
logError("Error") 
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Ab 2.0.0beta4 enthält CocoaLumberJack eine CocoaLumberJack.swift-Datei, die wirklich leicht die Integration mit Swift-Projekten macht.

Sie verwenden eine globale var defaultDebugLevel, um die DDLogLevel festzulegen, und Sie können schnelle grundlegende vorkompilieren Makros, um es an Ihre Bedürfnisse anzupassen.

#if DEBUG 
    defaultDebugLevel = DDLogLevel.All 
#else 
    defaultDebugLevel = DDLogLevel.Warning 
#endif 

DDLog.addLogger(DDTTYLogger.sharedInstance()) 
DDLogDebug("Debug") 
DDLogInfo("Info") 
DDLogWarn("Warning") 
DDLogVerbose("Verbose") 
DDLogError("Error") 
+1

Ich benutze Cocoapoden 0.36.0β2 und Holzfäller 2.0.0-rc. Ich habe die schnelle Datei in Pods ▸ CocoaLumberjack ▸ Klassen ▸ CocoaLumberjack.swift.In der schnellen Datei in meinem Projekt versuche ich es zu importieren, aber ich bekomme 'kein solches Modul 'CocoaLumberjack', Ideen? – lawicko

+0

Lumberjack 2.1.0 hat jetzt eine schnelle 2.0-Unterstützung. –

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