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Kann man Texturen mit verschiedenen Pixel-Formaten (YUV420 und RGB444) simultan rendern? Hier ist eine Überlagerung von zwei Texturen des gleichen Bildes (kleines Bild verloren Farbe):SDL2: Render-Texturen YUV und RGB
Es scheint, dass in meiner virtuellen Maschine etwas nicht stimmt. Heute bin ich zurück zum Experiment nach dem Neustart VM (in der Regel ich nur speichern Zustand) und fand es gut funktioniert. In meinem Code wurden keine wesentlichen Änderungen vorgenommen. Danke. – MikeZ